es6 promise深入浅出

es6 promise深入浅出

一、是什么

1.promise是es6中新增对象
2.promise是为了解决异步回调地狱问题
3.利用then函数的链式调用解决了回调地狱问题

  • 如下在异步中想要得到一个1,2,3,4,5的输出结果这种实现方式就是一个回调地狱
setTimeout(function () {  //第一层
            console.log(1);
            setTimeout(function () {  //第二程
                console.log(2);
                setTimeout(function () {   //第三层
                    console.log(3);
                    setTimeout(function () {  //第四层
                        console.log(4);
                        setTimeout(function () {  //第五层
                            console.log(5);
                        }, 1000)
                    }, 2000)
                }, 3000)
            }, 4000)
        }, 5000)
  • 运行效果图
    在这里插入图片描述

解决方案—promise

let p =new Promise((resolve, reject) => {
            resolve();
        })
        p.then(()=>{
            console.log(1);
        })
        .then(()=>{
            console.log(2);
        })
        .then(()=>{
            console.log(3);
        })
        .then(()=>{
            console.log(4);
        })
        .then(()=>{
            console.log(5);
        })

二、特点

  • 执行特点

让我们来看下面这段代码

console.log(1);
        let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
            console.log(2);
        });
        console.log(3);
  • 运行结果图
    在这里插入图片描述
setTimeout(()=>{
            console.log(6);
        },0)
        console.log(1);
        let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
            console.log(2);
        });
        console.log(3);
        p2.then(() => {
            console.log(4); // 异步执行的
        }, () => {
            console.log('reject 触发');
        })
        console.log(5);
  • 运行结果图
    在这里插入图片描述
总结
对比以上两块代码我们不难发现:

1.在promoise实例对象中输出的东西始终是同步执行的,
2.话说promise实例对象是为了解决异步回调地狱问题?究竟哪里的程序是异步程序呢?then 的回调函数异步执行
3.then回调是微任务。setTimeOut是宏任务。在忽略Script情况下先微任务后宏任务。

三、内容

当我们实例一个promise对象p时,不难发现p都返回三个东西,分别是[[prototype]] 是p的原型对象、[[PromiseState]] 记录p的状态变化、[[PromiseResult]] 记录p的运算结果

  • [[PromiseState]] 无法读取无法修改(不能通过对象打点调去查看及修改)

[[PromiseState]]
—> 通过 api 修改状态
—> pending—>resolve()—> fulfilled
—> pending—> reject() —>rejected

  • 具体实现方法

let p =new Promise((resolve,reject)=>{ }) console.log(p);
在这里插入图片描述
let p =new Promise((resolve,reject)=>{ resolve() }) console.log(p);
在这里插入图片描述
let p =new Promise((resolve,reject)=>{ reject() }) console.log(p);
在这里插入图片描述
如果想要获取[[PromiseResult]]的值可以通过.then的返回值获取

四、原型api

1.then()

then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数

then方法返回的是一个新的Promise实例,也就是promise能链式书写的原因

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  return json.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});

2.catch

catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined,
rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数

getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(error) {
  // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误
  console.log('发生错误!', error);
});

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止

getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前面三个Promise产生的错误
});

一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数

Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为x没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程

catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch方法捕获到

3.finally

finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作

let p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                resolve(123)
            }, 1000)
        })
        let p1 = p.then(res=>{
            console.log(1);
        }).then(res=>{
            console.log(2);
        }).then(res=>{
            console.log(3);
        }).catch((err)=>{
            console.log(4);
            console.log(err);
        }).finally(()=>{
            console.log('finally');
        })
        .then(res=>{
           console.log('验证finally后是否能够继续then');    
        })
        console.log(p1);
  • 运行结果图
    在这里插入图片描述

五、静态方法

all、resolve、reject、race

  • all

all又称并发

  • 作用:可以同时触发多个promise,用于处理并发任务,等多个异步都结束的在执行下一个任务
  • 参数:promise实例对象
  • 返回值:全新的promise实例 [[PromiseResult]]:[p结果,p2结果,p3结果]
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
            console.log('第一个异步任务开始了');
            setTimeout(() => {
                resolve('第一次异步结果')
            }, 1000);
        })
        let p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
            console.log('第二个异步任务开始了');
            setTimeout(() => {
                resolve('第二次异步结果')
                // reject()
            }, 2000);
        })
        let p3 = new Promise((resolve,reject)=>{
            console.log('第三个异步任务开始');
            setTimeout(() => {
                resolve('第三次异步结果')
            }, 3000);
        })
        let state = new Date().getTime();
        /**
         * Promise.all() 
         * 作用:可以同时触发多个promise,用于处理并发任务,
         *      等多个异步都结束的在执行下一个任务
         * 参数:元素:元素promise实例对象
         * 返回值:全新的promise实例
         *         [[PromiseResult]]:[p结果,p2结果,p3结果] 
         * then  三个实例对象都变为 已接受状态 时候触发回调函数
         *      回参:数组:数组元素为三个实例对象的[[promiseResult]],换句话三个实例对象的运算结果
         */ 
        Promise.all([p,p2,p3]).then(arr=>{
            let timer = (new Date().getTime()) - state;
            console.log('三个异步都结束了');
            // arr 数组
            // 数组元素:对应的promise对象.[[PromiseResult]]
            console.log(arr);
            //查看总用时 无限接近3000
            console.log(timer);
        },()=>{
            console.log('有一个拒绝的');
        })

从上述代码我们可以看出.all先输出将近3s之后才执行.then且p,p1,p2的结果是同步输出的

  • resolve,reject

/**
* Promise.resolve()
* 作用:创建一个 已完成状态的promise实例
* 返回值:promise实例
* 实参: 作用: 给[[PromiseReuslt]] 赋值
*/

var promise = Promise.resolve(123);
        console.log(promise);
        promise
            .then(function (val) {
                console.log('已完成', val);
            });
        // 已完成 123

/**
* Promise.reject()
* 作用:创建一个已拒绝状态的promise 实例
* 返回值:promise实例
* 实参: 赋值错误对象
*/

var promise = Promise.reject(new Error('已经拒绝'));
        console.log(promise);
        promise
            .then(null, function (val) {
                console.log('已拒绝', val);
            });
            //已拒绝 Error: 已经拒绝
- race

Promise.race()方法接收一个数组形式的promise,并且返回一个promise对象,一旦数组中有一个promise被resolve或者reject就会立刻返回。
语法和Promise.all()差不多

Promise.race([promise1, promise2, promise3])
  .then(console.log)
  .catch(console.log)
- Promise.race() 和 Promise.all()区别

Promise.all()会等待所有promise完成后返回,Promise.race()会返回最快完成的promise,不管是resolve还是reject。

  • Promise.race() 示例代码
//p1在1秒后完成,p2在2秒后完成
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('第一个promise被resolve');
    resolve(10);
  }, 1 * 1000);

});

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('第二个promise被resolve');
    resolve(20);
  }, 2 * 1000);
});


Promise.race([p1, p2])
  .then(value => console.log(`成功: ${value}`))
  .catch(error => console.log(`失败: ${error}`));

// 输出:
// 第一个promise被resolve
// 成功: 10
// 第二个promise被resolve

因为p1比p2快一秒,所以race会触发then,并且只返回p1的结果,p2并不会返回。

  • 下面的例子,把p2改为reject拒绝
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('第一个promise被resolve');
    resolve(10);
  }, 1 * 1000);
});

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('第一个promise被reject');
    reject(20);
  }, 2 * 1000);
});


Promise.race([p1, p2])
  .then(value => console.log(`成功: ${value}`))
  .catch(error => console.log(`失败: ${error}`));

// 输出:
// 第一个promise被resolve
// 成功: 10
// 第二个promise被resolve

可以看到结果和上面一样,因为还是p1比p2快一秒,所以还是会返回p1。

  • 下面再把p1改成reject,p2改成resolve
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('第一个promise被reject');
    reject(10);
  }, 1 * 1000);
});

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    console.log('第二个promise被resolve');
    resolve(20);
  }, 2 * 1000);
});


Promise.race([p1, p2])
  .then(value => console.log(`成功: ${value}`))
  .catch(error => console.log(`失败: ${error}`));

// 输出:
// 第一个promise被reject
// 失败: 10
// 第二个promise被resolve

这回结果还是p1,由于p1是reject,所以race走的catch方法。
到这里相信大家都看明白了,Promise.race就像是赛跑的一样,Promise.race([p1, p2,
p3,pn])里面哪个结果跑的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。

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