WebSocket之socket.io的基本使用

本文介绍了Socket.IO库在实现低延迟、双向通信中的作用,它基于WebSocket并提供回退机制。通过示例展示了如何安装、设置服务器和客户端,进行消息推送和接收。此外,还讲解了如何广播消息给所有用户,以及处理用户断开连接的事件。最后,通过一个远程拖拽的例子进一步说明了Socket.IO的实时交互能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Socket.IO 是一个WebSocket库,可以在客户端和服务器之间实现低延迟、双向和基于事件的通信。它建立在 WebSocket 协议之上,并提供额外的保证,例如回退到 HTTP 长轮询或自动重新连接。

基本使用

安装socket.io

yarn add socket.io

 新建js文件与html文件内容如下

var http = require('http');
var io = require('socket.io');
var server = http.createServer((req,res)=>{
});
server.listen(2183);
// 监听 connection
io.listen(server).on('connection',(user)=>{
	setInterval(()=>{
		user.emit('test','哥们我主动来了'+Math.random());
	},1000);
});
<!doctype html> 
<html> 
<head> 
    <meta charset="utf-8">
    // 引用脚本,固定写法
    <script type="text/javascript" src='http://localhost:2183/socket.io/socket.io.js'></script> 
    <script type="text/javascript">
        // 连接服务
    	let connection = io.connect('ws://localhost:2183');

        connection.on('test',(str)=>{
    		console.log(str)
    	})
    </script>
    <title></title> 
</head>
<body>
</body>
</html>

这个时候启动node后,浏览器打开html可以看到服务器推送的信息:

 

现在来看一下上面代码,

on('connection',(user)=>{
    setInterval(()=>{
        user.emit('test','哥们我主动来了'+Math.random());
    },1000);
})

这里的user其实就是当前访问服务器的一位用户,user.emit(key,value) 就是服务器推送消息给当前user前台的方法,key就是接收时的唯一标识,value就是传输的值。

对应的,接收消息的方法就是on(key,()=>{}),推送与接收方法在前台与服务端都是通用的,

前台 -> 后台
connection.emit(key,value)
connection.on(key,(str)=>{
})
后台 -> 前台
connection.emit(key,value)
connection.on(key,(str)=>{ 
})

案例练习 

已经了解基本使用后,我们可以来实现一个小功能,先创建html文件如下:

<!doctype html> 
<html> 
<head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <script type="text/javascript" src='http://localhost:2183/socket.io/socket.io.js'></script>
    <title></title> 
    <script type="text/javascript">
    	onload=()=>{
    		let conn=io.connect('ws://localhost:2183');
            // 点击按钮将输入框信息发送服务器
    		b.onclick = x=>{
    			conn.emit('msg',t.value)
    		};
            // 接收服务器消息并渲染
    		conn.on('msg',(str)=>{
    			var oLi = document.createElement('li');
    			oLi.innerHTML = str;
    			ul.appendChild(oLi);
    		})
    	}
    </script>
</head>
<body>
<input type="text" name="" id='t'>
<button id='b'>发送</button>
<ul id='ul'></ul>
</body>
</html>

1.实现在A页面发信息,其他在线用户B,C收到消息

上面我们讲到后台emit()只能发送给当前user,那怎么实现给其他用户发呢,这里就将用到broadcast.emit()

io.listen(server).on('connection',(user)=>{
	user.on("msg",(str)=>{
		// 给除了自己的其他user发送
		user.broadcast.emit('msg',str);
	});
});

 效果:

 2.当有用户断开连接时,推送消息给其他在线用户

user.on('disconnect',()=>{
	user.broadcast.emit('msg','有人下线了!')
});

3.实现远程拖拽(效果如下)

<!doctype html> 
<html> 
<head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <script type="text/javascript" src='http://localhost:2183/socket.io/socket.io.js'></script>
    <title></title> 
    <style type="text/css">
    *{margin: 0;padding: 0;}
    #div1{width: 200px;height: 200px;background: rgb(182, 71, 123);position: absolute;border-radius: 50%;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
    	onload =x=>{
    		var conn = io.connect('ws://localhost:2183');
    		conn.on('style',(json)=>{
    			div1.style.left = json.x+'px';
    			div1.style.top = json.y + 'px';
    		});
    		div1.onmousedown=function(e){
    			var ev = e || event;
    			var l = ev.clientX - this.offsetLeft;
    			var t = ev.clientY - this.offsetTop;
    			document.onmousemove = function(e){
    				var ev = e ||event;
    				var x = ev.clientX - l;
    				var y = ev.clientY - t;
    				conn.emit('divNode',{x:x,y:y})
    				this.style.left = x +'px';
    				this.style.top = y + 'px';
    			}.bind(this);
    			document.onmouseup = function(){
    				this.onmousemove = this.onmouseup = null;
    			};
    			return false;
    		}
    	};
    </script>
</head>
<body>
<div id='div1'></div>
</body>
</html>
var http = require('http');
var io = require('socket.io');

var server = http.createServer((req,res)=>{

});
server.listen(2183);

io.listen(server).on('connection',(user)=>{
	user.on('divNode',(json)=>{
		user.broadcast.emit('style',json);
	})

});

总结 

使用WebSocket可以实现非常多有趣又实用的功能,后面再写一个在线聊天室巩固一下知识。

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