poj 1753

思路:根据分析每个格子只能翻转一次,翻转多次无意义,共16个格子,最多2^16次方个状态,可以枚举加dfs,具体见代码

开始看题毫无头绪,然后就直接找题解了,这个以后要改啊。。。 感觉dfs的回溯返回自己理解的还是不够透彻,还是要多多思考这其中的关系

#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
char map[1000][1000];
bool m[1000][1000];
int step;
bool flag;
bool check()
{
	for(int i=1;i<5;i++)
		for(int j=1;j<5;j++)
			if(m[i][j]!=m[1][1])
				return false;
	return true;
}
bool change(int x,int y)
{
	m[x][y]=!m[x][y];
	m[x+1][y]=!m[x+1][y];
	m[x-1][y]=!m[x-1][y];
	m[x][y+1]=!m[x][y+1];
	m[x][y-1]=!m[x][y-1];
}
void dfs(int x,int y,int n)
{
    if(flag)
        return ;
	flag=check();
	if(flag||n==step||x==5)
		return ;
	if(y<4)
	{
		change(x,y);
		dfs(x,y+1,n+1);
	}
	else
	{
		change(x,y);
		dfs(x+1,1,n+1);
	}

	change(x,y);
	if(y<4)
	{
		dfs(x,y+1,n);
	}
	else
	{
		dfs(x+1,1,n);
	}
	return ;

}
int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
	while(scanf("%s",map[1]+1)!=EOF)
	{
		for(int i=2;i<=4;i++)
			scanf("%s",map[i]+1);
		memset(m,false,sizeof(m));
		for(int i=1;i<5;i++)
			for(int j=1;j<5;j++)
				if(map[i][j]=='b')
					m[i][j]=true;
		flag=check();
		if(flag)
		{
			printf("0\n");
			continue;
		}
		for(step=1;step<=16;step++)
		{
			dfs(1,1,0);
			if(flag)
			{
				break;
			}
		}
		if(flag)
			printf("%d\n",step);
		else
			printf("Impossible\n");
	}
}


POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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