STUN client初试 (续)


在完成了最基本STUN客户端功能(发送Binding request,接收Binding response)之后,做了一些测试.
之前一直纠结在 端口号为何 返回的 与其它软件的返回结果 有出入. 当中.
于是疑心四起,在怀疑了NAT修改,字节顺序 之后,不停地调试....
然后发现我用0x1111去& 某个值, 而事实是 ,我应该用 0xffff . ( 囧0z)
但之后所做的种种测试,让我 决定再写一篇 用来备忘 STUN协议应该注意的很多重要细节。
同时也希望能帮助更多 还没接触过该协议的人,我相信我的这些记录能帮助他们少走弯路.
首先说说我为什么怀疑NAT修改, 这就引出了一个替代RFC3489 的STUN协议 : rfc5389.
rfc5389 在第一页就以Session Traversal Utilities for NAT的缩写 重名名了 老的RFC3489 STUN 缩写,
老实说我严重怀疑这篇的起草人在凑名字 -- 他们希望 rfc5389代替RFC3489 所有东西.包括 STUN 缩写.
呵呵,当然是开玩笑.其实rfc5389 之所以从新定义STUN 缩写,主要是STUN 不再是p2p的完全解决方案。
正如描述:
 
而rfc5389 中描述的所谓的magic cookie (rfc34
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你可以使用 Rust 编程语言来实现一个 STUN 客户端。STUN(Simple Traversal of UDP through NATs)是一种用于网络地址转换(NAT)穿透的协议。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 Rust 和 tokio 库来实现一个基本的 STUN 客户端: ```rust use std::net::{SocketAddr, UdpSocket}; use tokio::runtime::Runtime; fn main() { // 设置 STUN 服务器的地址 let stun_server: SocketAddr = "stun.example.com:3478".parse().unwrap(); // 创建 UDP 套接字 let socket = UdpSocket::bind("0.0.0.0:0").expect("Failed to bind socket"); // 发送 STUN 请求 let mut buf = [0u8; 1024]; let request: [u8; 20] = [ 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x21, 0x12, 0xA4, 0x42, // STUN 请求头部 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // STUN 请求数据 0x00, 0x08, 0x00, 0x14, // STUN 请求数据长度 ]; socket .send_to(&request, stun_server) .expect("Failed to send STUN request"); // 接收 STUN 响应 let (recv_len, _) = socket.recv_from(&mut buf).expect("Failed to receive STUN response"); let response = &buf[..recv_len]; // 处理 STUN 响应 // 这里可以根据 STUN 协议解析 response 数据 println!("STUN response: {:?}", response); } ``` 这只是一个简单的示例,实际上你可能需要更多的代码来处理 STUN 协议的各种情况和错误处理。你可以使用其他 Rust 库来帮助解析和处理 STUN 响应数据。 请注意,这个示例使用了 tokio 库来实现异步网络编程。你需要在 `Cargo.toml` 文件中添加相应的依赖,例如: ```toml [dependencies] tokio = { version = "1", features = ["full"] } ``` 希望这个示例能对你有所帮助!如果你有任何其他问题,请随时提问。

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