设计原则
1.找出应用可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。
3.所用组合,少用继承
策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式
让算法的变化独立于使用算法的客户。
一个普通超级对象类鸭子类 把它变化的行为飞fly 和叫quack分离出来,
不同的鸭子 可能会飞可能不会飞 叫有不同的叫法可变的。
所以分离出来 提供两个原始的接口。FlyBehavior和QuackBehavior
通过实现接口 的行为类 实现不同的行为
duck类里面提供两个 最原始的飞行接口,以及两个接口的方法。将方法委托给行为类
提供两个设置接口的方法,可以在程序运行时,动态改变行为。
package com.gac.main;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();
//将动态的行为委托给行为类
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
quackBehavior = qb;
}
public void swim(){
System.out.println("all ducks float.");
}
}
FlyBehavior实现
package com.gac.main;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
QuackBehavior实现
package com.gac.main;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
继承飞行接口的子类:
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I can not fly");
}
}
package com.gac.main;
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am flying with a rocket");
}
}
package com.gac.main;
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am flying");
}
}
继承quack接口的类
package com.gac.main;
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("slience");
}
}
package com.gac.main;
public class Quack implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Quack");
}
}
package com.gac.main;
public class Squeak implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Squeak");
}
}
实体类 继承duck
//子类中 初始化 两个原始接口 给他实例化
package com.gac.main;
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck(){
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a real Mallard duck");
}
}
package com.gac.main;
public class ModelDuck extends Duck{
public ModelDuck(){
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Quack();
}
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a model duck");
}
}
运行过程如下
package com.gac.test;
import com.gac.main.Duck;
import com.gac.main.FlyRocketPowered;
import com.gac.main.MallardDuck;
import com.gac.main.ModelDuck;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
Duck model = new ModelDuck();
//动态改变飞行的行为
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}
1.找出应用可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。
3.所用组合,少用继承
策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式
让算法的变化独立于使用算法的客户。
一个普通超级对象类鸭子类 把它变化的行为飞fly 和叫quack分离出来,
不同的鸭子 可能会飞可能不会飞 叫有不同的叫法可变的。
所以分离出来 提供两个原始的接口。FlyBehavior和QuackBehavior
通过实现接口 的行为类 实现不同的行为
duck类里面提供两个 最原始的飞行接口,以及两个接口的方法。将方法委托给行为类
提供两个设置接口的方法,可以在程序运行时,动态改变行为。
package com.gac.main;
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck(){
}
public abstract void display();
//将动态的行为委托给行为类
public void performFly(){
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
quackBehavior = qb;
}
public void swim(){
System.out.println("all ducks float.");
}
}
FlyBehavior实现
package com.gac.main;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
QuackBehavior实现
package com.gac.main;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
继承飞行接口的子类:
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I can not fly");
}
}
package com.gac.main;
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am flying with a rocket");
}
}
package com.gac.main;
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am flying");
}
}
继承quack接口的类
package com.gac.main;
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("slience");
}
}
package com.gac.main;
public class Quack implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Quack");
}
}
package com.gac.main;
public class Squeak implements QuackBehavior{
public void quack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Squeak");
}
}
实体类 继承duck
//子类中 初始化 两个原始接口 给他实例化
package com.gac.main;
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck(){
quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings();
}
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a real Mallard duck");
}
}
package com.gac.main;
public class ModelDuck extends Duck{
public ModelDuck(){
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new Quack();
}
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a model duck");
}
}
运行过程如下
package com.gac.test;
import com.gac.main.Duck;
import com.gac.main.FlyRocketPowered;
import com.gac.main.MallardDuck;
import com.gac.main.ModelDuck;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performFly();
mallard.performQuack();
Duck model = new ModelDuck();
//动态改变飞行的行为
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}