多态

概述

多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
    举例:
        猫是猫,猫是动物。
        水(液体,固体,气态)。

多态的前提:
    A:要有继承关系。
    B:要有方法重写。
        其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
            动物 d = new 猫();
            d.show();
            动物 d = new 狗();
            d.show();
    C:要有父类引用指向子类对象。
        父 f =  new 子();

多态中的成员访问特点

    A:成员变量
        编译看左边,运行看左边。
    B:构造方法
        创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
    C:成员方法
        编译看左边,运行看右边。
    D:静态方法
        编译看左边,运行看左边。
        (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)

    由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
class Fu {
    public int num = 100;

    public void show() {
        System.out.println("show Fu");
    }

    public static void function() {
        System.out.println("function Fu");
    }
}

class Zi extends Fu {
    public int num = 1000;
    public int num2 = 200;

    public void show() {
        System.out.println("show Zi");
    }

    public void method() {
        System.out.println("method zi");
    }

    public static void function() {
        System.out.println("function Zi");
    }
}

class DuoTaiDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //要有父类引用指向子类对象。
        //父 f =  new 子();
        Fu f = new Zi();
        System.out.println(f.num);
        //找不到符号
        //System.out.println(f.num2);

        f.show();
        //找不到符号
        //f.method();
        f.function();
    }
}

多态的好处

    A:提高了代码的维护性(继承保证)
    B:提高了代码的扩展性(由多态保证)
/*
    猫狗案例代码
*/
class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("sleep");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("狗站着睡觉");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("猫趴着睡觉");
    }
}

class Pig extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("猪侧着睡");
    }
}

//针对动物操作的工具类
class AnimalTool {
    private AnimalTool(){}

    /*
    //调用猫的功能
    public static void useCat(Cat c) {
        c.eat();
        c.sleep();
    }

    //调用狗的功能
    public static void useDog(Dog d) {
        d.eat();
        d.sleep();
    }

    //调用猪的功能
    public static void usePig(Pig p) {
        p.eat();
        p.sleep();
    }
    */
    public static void useAnimal(Animal a) {
        a.eat();
        a.sleep();
    }

}

class DuoTaiDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //我喜欢猫,就养了一只
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        c.sleep();

        //我很喜欢猫,所以,又养了一只
        Cat c2 = new Cat();
        c2.eat();
        c2.sleep();

        //我特别喜欢猫,又养了一只
        Cat c3 = new Cat();
        c3.eat();
        c3.sleep();
        //...
        System.out.println("--------------");
        //问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的
        //但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。
        //我们准备用方法改进
        //调用方式改进版本
        //useCat(c);
        //useCat(c2);
        //useCat(c3);

        //AnimalTool.useCat(c);
        //AnimalTool.useCat(c2);
        //AnimalTool.useCat(c3);

        AnimalTool.useAnimal(c);
        AnimalTool.useAnimal(c2);
        AnimalTool.useAnimal(c3);
        System.out.println("--------------");

        //我喜欢狗
        Dog d = new Dog();
        Dog d2 = new Dog();
        Dog d3 = new Dog();
        //AnimalTool.useDog(d);
        //AnimalTool.useDog(d2);
        //AnimalTool.useDog(d3);
        AnimalTool.useAnimal(d);
        AnimalTool.useAnimal(d2);
        AnimalTool.useAnimal(d3);
        System.out.println("--------------");

        //我喜欢宠物猪
        //定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
        Pig p = new Pig();
        Pig p2 = new Pig();
        Pig p3 = new Pig();
        //AnimalTool.usePig(p);
        //AnimalTool.usePig(p2);
        //AnimalTool.usePig(p3);
        AnimalTool.useAnimal(p);
        AnimalTool.useAnimal(p2);
        AnimalTool.useAnimal(p3);
        System.out.println("--------------");

        //我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
        //定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
        //前面几个必须写,我是没有意见的
        //但是,工具类每次都改,麻烦不
        //我就想,你能不能不改了
        //太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?
        //改用另一种解决方案。

    }

    /*
    //调用猫的功能
    public static void useCat(Cat c) {
        c.eat();
        c.sleep();
    }

    //调用狗的功能
    public static void useDog(Dog d) {
        d.eat();
        d.sleep();
    }
    */
}

多态的弊端

    不能使用子类的特有功能。
class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show fu");
    }
}

class Zi extends Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show zi");
    }

    public void method() {
        System.out.println("method zi");
    }

}

class DuoTaiDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Fu f = new Zi();
        f.show();
        f.method();
    }
}

如何改进

我就想使用子类的特有功能?行不行?
    行。

怎么用呢?
    A:创建子类对象调用方法即可。(可以,但是很多时候不合理。而且,太占内存了)
    B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show fu");
    }
}

class Zi extends Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show zi");
    }

    public void method() {
        System.out.println("method zi");
    }

}

class DuoTaiDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        Fu f = new Zi();
        f.show();
        //f.method();

        //创建子类对象
        //Zi z = new Zi();
        //z.show();
        //z.method();

        //你能够把子的对象赋值给父亲,那么我能不能把父的引用赋值给子的引用呢?
        //如果可以,但是如下
        Zi z = (Zi)f;
        z.show();
        z.method();
    }
}

对象间的转型问题

    向上转型:
        Fu f = new Zi();
    向下转型:
        Zi z = (Zi)f; //要求该f必须是能够转换为Zi的。

类型转换异常

    ClassCastException:类型转换异常
/*
    ClassCastException:类型转换异常
    一般在多态的向下转型中容易出现
*/
class Animal {
    public void eat(){}
}

class Dog extends Animal {
    public void eat() {}

    public void lookDoor() {

    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {

    }

    public void playGame() {

    }
}

class DuoTaiDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        //内存中的是狗
        Animal a = new Dog();
        Dog d = (Dog)a;

        //内存中是猫
        a = new Cat();
        Cat c = (Cat)a;

        //内存中是猫
        Dog dd = (Dog)a; //ClassCastException
    }
}

看程序写结果

/*
    看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果

    多态的成员访问特点:
        方法:编译看左边,运行看右边。

    继承的时候:
        子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
        子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。
*/
class A {
    public void show() {
        show2();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("我");
    }
}
class B extends A {

    public void show2() {
        System.out.println("爱");
    }
}
class C extends B {
    public void show() {
        super.show();
    }
    public void show2() {
        System.out.println("你");
    }
}
public class DuoTaiTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();
        a.show();

        B b = new C();
        b.show();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值