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this指针
在建立对象时,系统会为每一个对象分配独立的存储空间,也就是给每个对象中的数据成员都分配有自己独立的存储空间。如果对同一个类定义n个对象,则有n组同样大小的空间以存放对象中的数据成员。但对于成员函数来说,它不同于对象中的数据成员,一个函数的代码段在内存中只有一份。也就是说,同一个类中的不同对象在调用自己的成员函数时,其实它们调用的是同一段函数代码。例如用一个类定义10个对象,编译系统并不是分别为10个对象的数据成员和成员函数分配存储单元,而是仅为每个对象的数据成员分配存储单元,10个对象的成员函数对应的是同一个函数代码段。不论成员函数在类内定义还是在类外定义,成员函数都用以上方式存储。
那么,当一个对象调用自己的成员函数时,如何保证成员函数中对数据成员的处理是针对自己的数据成员而不是其他对象的数据成员呢?
其实,在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。 它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。在调用成员函数时,系统隐式地将对象的起始地址传递给成员函数,使this指针得到当前对象的地址,例如a.fun(1) ==> fun(&a,1)。于是在成员函数中对数据成员的引用,就按照this的指向找到对象的数据成员,实现对数据成员的操作。也就是说, 成员函数中数据成员名的前面隐含有“this->” 的指向:
int Box∷tiji( ) {return (h*w*l); }
int Box∷tiji( ) {return (this->h*this->w*this->l); }