一、 this指针概念
this指针是一个系统预定义、隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针,他总指向正在被该成员函数操作的对象。
解释1:
系统利用this指针明确指出成员函数当前操作的数据成员和函数成员所属的对象。
class Clock {
private:
int H,M,S;
public:
void SetTime(int H, int M, int S);{
this->H=H, this->M=M, this->S=S;
//凭this指针区分了本对象的数据成员与其他变量。
}
void TimeAdd();
int Show(Clock time) {
return this->TimeAdd() > time.TimeAdd();
//对象名相同时(this所指对象也为time),凭this指针区分了本对象的函数成员与其他对象。
}
}
解释2:
对象调用其成员函数时,编译器先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,这样成员函数对对象的数据成员进行操作时,就隐含使用了this指针。
解释3:
静态成员是独立于类对象而存在,则静态成员没有this指针
详解:https://blog.csdn.net/qq_43148810/article/details/83384513
(查找目录“C++中static关键字的作用”中的“三、C++中的静态数据成员和静态函数成员”中的“2、静态成员函数”);当然友元函数也没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。
二、this指针的使用
1、使用形式
this指针是一个总指向当前对象的指针。
this的使用有“(*this).”和“this->”两种形式,就很容易理解了。
2、隐式使用和显式适应this指针
a、隐式使用
class Clock {
private:
int H,M,S;
public:
void Show() {
cout<<H<<":"<<M<<":"<<S<<endl;//隐式使用this指针打印
}
}
b、经常需要显式引用this指针的场景有:为实现对象的链式引用;为避免对同一对象进行赋值操作;在实现一些数据结构时,如list。
三:使用this指针与内存分配的关系
1、this指针并不是对象的一部分,this指针所占的内存大小是不会反应在sizeof操作符上的。
2、this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
3、this指针只有在成员函数中才有定义。所以只有在成员函数里才有this指针的位置,可以通过this取得当前对象的地址。
4、this并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得this的地址(不能&this)。
5、this指针的类型取决于对象的不同和使用this指针的成员函数类型:
a、在“classname1”类的一般成员函数中,this指针类型为:classwame1 const。
这意味着不能给this指针赋值;
b、在“classname2”类的const成员函数中,this指针类型为:const classwame2 const。
这说明不能对this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作)。
提示:5理解有点难,可以与指针常量,常量指针和指向常量的常量指针联系一起理解。
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