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转载 见过原生广告,见过“360°无死角”的定制化广告么?

由于原生广告拥有如此多的优势,并且用户接受程度很高,因此备受移动营销行业的追捧。不可忽略的是,原生广告有两个最重要的特质:第一,是为媒介“量身定做”;第二,是以保护用户体验为原则。然而,要达到这两个标准并非易事,需要投入大量的人力与时间去针对媒介应用进行长期的研究和优化。目前市面上有许多“伪原生广告”,仅仅是将原有的广告素材进行简单粗暴的加工,既不与应用适配,也依然伤害了用户体验。

2015-12-07 11:00:08 1592

转载 Blocks编程要点[中文完整翻译版]- Blocks Programming Topics

Blocks编程要点原著:Apple Inc. 翻译:謝業蘭 联系:xyl.layne@gmail.com 鸣谢:有米移动广告平台              CocoaChina 社区译名:Blocks编程要点原文:Blocks Programming Topics链接:http://developer.apple.com

2011-12-21 17:16:59 897

转载 多线程编程指南[中文完整翻译版] – Threading Programming Guide

多线程编程指南 原著:Apple Inc. 翻译:謝業蘭 联系:xyl.layne@gmail.com 鸣谢:有米移动广告平台              CocoaChina 社区译名:多线程编程指南原文:Threading Programming Guide链接:http://developer.apple.com/libr

2011-12-20 20:03:58 609

转载 [CDC]当ios游戏开发像做份沙拉那么简单

写在所有之前:这个工具更适合没有编码基础又喜欢折腾的设计师们,并不一定适合开发同事。  当你有一个好的游戏创意却因没有代码基础而搁浅时,是不是很期待一款这样的软件,让ios游戏开发变得像做份沙拉那么简单?现在GameSaladInc.就为我们提供了这样一个便利的开发工具GameSalad。  简单介绍一下GameSalad:这是一款可视化编程的游戏引擎,使用者无需编码就能为iPho

2011-12-05 15:39:15 571

Blocks编程要点[中文完整翻译版]- Blocks Programming Topics

Block是iOS 4.0之后添加的新特性支持。本人亲测感觉使用Block最大的便利就是简化的回调过程。以前使用UIView的动画,进程要控制动画结束后进行相应的处理。iOS 4.0之后,UIView新增了对Block的支持,现在只要使用简单的一个Block代码就可以在写动画的代码部分直接添加动画结束后的操作。还有就是在使用Notification 时候Block也非常有帮助。反正多用就可以体会到Block的优美了。 对了,使用Block要谨记别造成对象互相引用对方导致引用计数进入一个循环导致对象无法被释放。iOS 5.0之后的ARC也是无法解决该潜在的互相引用的问题的。所以写Block的时候要注意这点。因为Block往往在后台自动对一些它引用了的对象进行retain操作。具体形式这里就不距离了,大家在使用的时候多体会一下。 本文在翻译过程中发现很多地方直译成中文比较晦涩,所以采用了意译的方式,这不可避免的造成有一些地方可能和原文有一定的出入,所以如果你阅读的时候发现有任何的错误都可以给我发邮件:xyl.layne@gmail.com

2011-12-21

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