最小树形图

        前几天为了UVa的一道题不得不重写了一个最小树形图O(VE)的模板,原先的是邻接矩阵版,所以复杂度是O(V^3)的。我的计划就是学/复习一个算法就写一个总结上来,最后能逐渐的把我的学习经历记录一下。当然把其中一些理解写出来的话也会更加的深刻,或许还能帮到某些人,不是么,呵呵。
  最小树形图,就是给有向带权图中指定一个特殊的点v,求一棵有向生成树T,使得该有向树的根为v,并且T中所有边的总权值最小。最小树形图的第一个算法是1965年朱永津和刘振宏提出的复杂度为O(VE)的算法。
  判断是否存在树形图的方法很简单,只需要以v为根作一次图的遍历就可以了,所以下面的算法中不再考虑树形图不存在的情况。
  在所有操作开始之前,我们需要把图中所有的自环全都清除。很明显,自环是不可能在任何一个树形图上的。只有进行了这步操作,总算法复杂度才真正能保证是O(VE)。
  首先为除根之外的每个点选定一条入边,这条入边一定要是所有入边中最小的。现在所有的最小入边都选择出来了,如果这个入边集不存在有向环的话,我们可以证明这个集合就是该图的最小树形图。这个证明并不是很难。如果存在有向环的话,我们就要将这个有向环所称一个人工顶点,同时改变图中边的权。假设某点u在该环上,并设这个环中指向u的边权是in[u],那么对于每条从u出发的边(u, i, w),在新图中连接(new, i, w)的边,其中new为新加的人工顶点; 对于每条进入u的边(i, u, w),在新图中建立边(i, new, w-in[u])的边。为什么入边的权要减去in[u],这个后面会解释,在这里先给出算法的步骤。然后可以证明,新图中最小树形图的权加上旧图中被收缩的那个环的权和,就是原图中最小树形图的权。
  上面结论也不做证明了。现在依据上面的结论,说明一下为什么出边的权不变,入边的权要减去in[u]。对于新图中的最小树形图T,设指向人工节点的边为e。将人工节点展开以后,e指向了一个环。假设原先e是指向u的,这个时候我们将环上指向u的边in[u]删除,这样就得到了原图中的一个树形图。我们会发现,如果新图中e的权w'(e)是原图中e的权w(e)减去in[u]权的话,那么在我们删除掉in[u],并且将e恢复为原图状态的时候,这个树形图的权仍然是新图树形图的权加环的权,而这个权值正是最小树形图的权值。所以在展开节点之后,我们得到的仍然是最小树形图。逐步展开所有的人工节点,就会得到初始图的最小树形图了。
  如果实现得很聪明的话,可以达到找最小入边O(E),找环O(V),收缩O(E),其中在找环O(V)这里需要一点技巧。这样每次收缩的复杂度是O(E),然后最多会收缩几次呢?由于我们一开始已经拿掉了所有的自环,我门可以知道每个环至少包含2个点,收缩成1个点之后,总点数减少了至少1。当整个图收缩到只有1个点的时候,最小树形图就不不用求了。所以我们最多只会进行V-1次的收缩,所以总得复杂度自然是O(VE)了。由此可见,如果一开始不除去自环的话,理论复杂度会和自环的数目有关。

  最小树形图的总结到此为止了。目前为止发现的有OJ可交的最小树形图总共有3道题,分别是UVa 11183 Teen Girl Squad, TJU 2248 Channel Design, PKU 3164 Command Network。其中UVa的题V = 1000, E = 40000,PKU和TJU是V = 100, E = 10000。在PKU/TJU下,由于数据范围的限制,采用O(V^3)的邻接矩阵会比O(VE)的邻接表快,而UVa的题显然只能用O(VE)的树形图算法了。
 

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