onClipEvent 处理函数
onClipEvent(movieEvent:Object) {
// your statements here
}
触发为特定影片剪辑实例定义的动作。
可用性:Flash Player 5;ActionScript 1.0
参数
movieEvent:Object
- movieEvent 是一个称为事件 的触发器。当事件发生时,执行该事件后面大括号 ({}) 中的语句。可以为 movieEvent 参数指定下面的任一值:
load
影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。unload
在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第 1 帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与Unload
影片剪辑事件关联的动作。enterFrame
以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与enterFrame
剪辑事件关联的动作。mouseMove
每次移动鼠标时启动此动作。使用_xmouse
和_ymouse
属性来确定鼠标的当前位置。mouseDown
当按下鼠标左键时启动此动作。mouseUp
当释放鼠标左键时启动此动作。keyDown
当按下某个键时启动此动作。使用Key.getCode()
检索有关最后按下的键的信息。keyUp
当释放某个键时启动此动作。使用Key.getCode()
方法检索有关最后按下的键的信息。data
在loadVariables()
或loadMovie()
动作中接收到数据时启动该动作。当与loadVariables()
动作一起指定时,data
事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与loadMovie()
动作一起指定时,则在检索数据的每一部分时,data
事件都重复发生。
示例
下面的示例将 onClipEvent()
与 keyDown
影片事件一起使用,旨在附加到影片剪辑或按钮。keyDown
影片事件通常与 Key 对象的一个或多个方法和属性一起使用。下面的脚本使用 Key.getCode()
找出用户按下了哪个键;如果按下的键与 Key.RIGHT
属性相匹配,则播放头会转到下一帧;如果按下的键与 Key.LEFT
属性相匹配,则播放头会转到上一帧。
onClipEvent (keyDown) {
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {
this._parent.nextFrame();
} else if (Key.getCode() == Key.LEFT) {
this._parent.prevFrame();
}
}
下面的示例将 onClipEvent()
与 load
和 mouseMove
影片事件一起使用。xmouse
和 ymouse
属性在鼠标每次移动时跟踪鼠标的位置,鼠标位置显示在运行时创建的文本字段中。
onClipEvent (load) {
this.createTextField("coords_txt", this.getNextHighestDepth(), 0, 0, 100, 22);
coords_txt.autoSize = true;
coords_txt.selectable = false;
}
onClipEvent (mouseMove) {
coords_txt.text = "X:"+_root._xmouse+",Y:"+_root._ymouse;
}