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原创 ACE数据类型
ACE基本数据类型 ACE_INT16,ACE_UINT16 16位整数(有符号和无符号) ACE_INT32,ACE_UINT32 32位整数(有
2007-08-23 00:03:00
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原创 ACE体系结构
关于ACE的基本知识网上真是不少,可是循序渐进坚持到底的就没有了。我想主要是因为ACE过于复杂,单个人员无法做到全面理解的缘故。由于工作需要,看来这次不坚持也不行了。。。。 重复的话尽量不说,挑主要地说。ACE的体系结构如图1所示。(图1 ) OS适配层。ACE要做到跨OS可移植,必须在这一层上做抽象。当然,ACE采用的策略是预编译条件。 C++包装器。讲抽
2007-08-17 03:45:00
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原创 自己如何做决定?
现在的心情真是很复杂,我要在两个生活方式之间选择一个。 一个是基本没有职业风险,生活安逸的高校教师工作; 一个是充满危机,生活幸苦但却充满激情的IT职场生活。 何去何从? 我想要从自己的兴趣、性格和人生理想出发,考虑三者的结合那一条道路可能会发展的更好。年纪不大,涉世甚少,还没有足够的经验让我做出一个有万分把握的决定。所以,只能根据现有的人生经验和倾听
2007-08-11 22:04:00
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原创 Lesson 2 构造函数的语义
一、默认构造函数(Default Constructor) 初学者的两个错误认识: 如果一个类没有默认构造函数,编译器就为它自动创建一个构造函数; 编译器创建的默认构造函数会帮助我们将数据成员初始化或者置零。 第一部分将会解释这两个问题。先让我们来问几个问题:(1)什么是默认构造函数?(2)为什么编译器要自动创建默认构造函数?(3)什么时候编译器才为我们创建
2007-07-21 15:24:00
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原创 Lesson 1 关于对象模型
Ojbect是OO系统运行期的基本单元,class则是对系统中繁杂的对象进行分类的方法。在进行类抽象的时候,我们通常要依赖于Reusable准则。从类繁衍的角度来看,表达多种不同行为的对象的方法有:Inheritance和Parameterized Class。这就意味着C++在描述ADT的时候比C语言要复杂,但并不意味这C++没有威力。不过同时更有威力并不意味着更容易使用【引P5
2007-07-21 15:14:00
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空空如也
空空如也
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