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原创 一种IP的获取方式
<br />一般的来说,获取内网IP比较简单. 1int main()<br /> 2{<br /> 3char hostname[128]; <br /> 4 (gethostname(hostname,128)==0)?NULL:MessageBox(NULL,"无法获取网络地址",hostname,MB_OK);<br /> 5struct hostent *pHost = gethostbyname(hostname); <br /> 6char*szLocalIP=newchar[sizeo
2010-06-12 12:21:00 582
翻译 D3DERR内容详细翻译
D3DERR 用于返回Direct3D相关的错误信息。 下面这个列表是可以通过 Direct3D 方法返回的值的列表。返回的各值的说明请参阅列表解释中的描述。 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com
2010-02-04 14:58:00 1021
翻译 DirectX Forum FAQ 重点部分摘译
翻译:丁欧南这是我第一次尝试翻译,不当之处请您不吝指教.转载请注明出处.在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处: http://members.gamedev.net/jhoxley/dire
2010-02-04 11:38:00 545
原创 Step by step D3D_1.3_计算机图形学数学基础和图形变换
1.3 计算机图形学数学基础和图形变换 提到D3D中应用广泛的图形变换之前,不得不说一下与图形学有关的数学基础,这里只温习点、向量和矩阵。 此节包含: 1.3.1 坐标参照系 1.3.2 点和向量 1.3.2.1 向量相加与定比例相乘 1.3.2.2 两个向量的标量积 (点积、点乘) 1.3.2.3 两向量的向量积 (叉
2010-02-04 11:22:00 2170
原创 Step by step D3D_1.2_图形设备和图形系统
前面简要了解了下图形学的大意,我们明白了,计算机图形学大致上研究: 1.图像生成表示。包括算法、色彩处理等方面。 2.图形操作和处理。几何变化、裁剪、分割、压缩等等。 3.图形输出、输入设备和技术。包括显示器结构体系,硬件交互、接口、功能,请求模式等等,相对底层一点。 4.图形优化和加速。图形加速板之类的吧,也相对底层。
2010-02-04 11:21:00 481
原创 Step by step D3D_1.1_关于计算机图形学
第一章相关概念的简述 在开始D3D内容之前,我们需要了解一些相关的概念。清楚他们,会对我们的学习非常有益。1.1 关于计算机图形学 计算机图形学是一个比较新,比较大的学科,虽然它的诞生是在1963年 Sutherland博士的论文中开始,但是要说长足的发展,应该从八十年代“可视化”概念的引入开始。伴随着计算机行业的突飞猛进的发展,这门学科的地位也日渐重要。 笼统的讲计
2010-02-04 11:19:00 532
空空如也
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