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原创 粒子系统的简单实现
粒子系统说起来高深摸测,其实就是许多许多许多许多许多许多的点图象,然后对其进行运行速度,方向,衰减的处理。本文粒子系统的实现是基于图形API,OPenGL。语言是:C++。不可少的,先定义一些全局变量。const int MaxPoint=1000; //粒子的个数;float slowdown=2.0f; float xspeed; //粒子的速度,
2006-09-08 14:47:00 2167
原创 对游戏引擎的一个基础分析
思考之后,想到一个起码的游戏引擎应该拥有以下的几个部分①系统负责更新控制子图象、声音、输入、时间、配置子系统。②控制台③支撑④渲染器/引擎内核可见性、碰撞检测和响应、摄象机、静态几何图形、动态几何图形、粒子系统、公告板、网格、天空盒、光照、雾化、顶点着色、输出。其他的还没想到。⑤游戏界面对引擎中每个具有动态属性的部分,这个引擎和游戏之间的层都提供了一个界面去修改它。
2006-09-08 13:25:00 1022
空空如也
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