android 录制视频技术记录

Android 录制视频可以大致分为: 直接录屏,带滤镜的录屏

前者就是直接根据camera的onpreviewcallback返回的byte数组,然后传输,又或者根据camera2的ImageReader来获取预览数据,这就需要根据自己的版本设定来选择了,又或者根据设备的版本来做出兼容,当然方案2更为合适,至于音频方面就简单得多,都是通过AndroidRecord来read当前的音频数据,然后通过MediaCodec来进行编码,然后再通过mediaMuxer进行文件的写入,如果不是保存为文件的话,则可以考虑通过Rtmp进行直播,或者通过Socket来进行局域网内的点对点传输。

后者带滤镜的录屏就稍微复杂一些,因为滤镜是需要OpenGL来支持的。

OpenGL录制视频最主要就是将camea与GLSurfaceView中的SurfaceTexture绑定在一起进行预览,利用Renderer的drawFrame函数不停进行界面的数据刷新,在此期间,就可以通过MediaCodec、androidRecord来获取数据。

期间需要准备的东西一大堆。

1.要先写好OpenGl的顶点和片元着色器,滤镜效果主要体现在修改片元着色器上的gl_fragColor,根据xy等一系列元素考虑,修改rgb值。

2.纹理坐标一定要弄好,不然视频的角度是错的。

   if(getFlag()==1){    //前置摄像头 顺时针旋转90,并上下颠倒
            coord=new float[]{
                    1.0f, 1.0f,
                    0.0f, 1.0f,
                    1.0f, 0.0f,
                    0.0f, 0.0f,
            };
        }else{               //后置摄像头 顺时针旋转90度
            coord=new float[]{
                    0.0f, 1.0f,
                    1.0f, 1.0f,
                    0.0f, 0.0f,
                    1.0f, 0.0f,
            };
   }

3.EGlContext和WindowSurface要与MediaCodec的Surface绑定在一起,不然会出现啥都没录到的情况

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