设计模式在开发和维护中发挥的作用

设计模式在开发过程和维护过程的作用是让代码好看,好懂,好维护。

作用:让代码更加好看,好懂,好维护
设计模式不针对编程语言,而针对实际业务需求,帮助开发员定出合理的代码框架,使开发员写出好看,好懂,好维护的代码。
好看:代码外形美观,清晰明了。
好懂:开发员的代码可以比较简单的被另外的开发员看懂,降低相关的培训周期和成本。(参考网上的员工离职后被要求回公司讲解代码的故事,有可能就是在业务对应的设计模式上做了优异独特超于常人的设计)
好维护:开发好的项目代码在不断更新和增加的用户需求下依然可以被相应的维护人员通过简单的方式修改增加功能,保持长期的良好服务与修改的便利性,而不需要重新开发导致维护成本陡增。**

项目开发和造房子
工程项目本身是房子;
业务是房子的功能:三室一厅,厨房独卫,阳台泳池;
编程语言是沙土:造房子的原材料,c/c++颗粒小,是细沙,Java中等,python颗粒大,但都是沙土。

架构师是包工头
通过业务解析出,造一个满足这种条件的房子需要:防盗门1扇,旋转塑料门五扇,马

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接口和抽象类在设计模式发挥着不同的作用。接口主要用于定义一组相关的操作,而不关心具体的实现细节。它提供了一种规范,让不同的类可以实现这些操作,并且可以通过接口类型来统一对待这些类。这种设计模式被称为接口隔离原则,它可以提高代码的灵活性和可扩展性。例如,适配器模式就是使用接口来适配类的接口,从而实现不同类之间的兼容性\[2\]。 抽象类则更多地关注于共享的行为和属性。它可以包含一些具体的实现,同时也可以定义一些抽象的方法,让子类来实现。抽象类提供了一种模板方法的设计模式,它可以定义一个算法的骨架,而将具体的实现细节延迟到子类。这种设计模式被称为模板方法模式,它可以提高代码的复用性和可维护性。抽象类在多层的应用程序开发过程扮演着重要的角色,它可以作为一个基类,为子类提供一些通用的行为和属性\[3\]。 总结起来,接口和抽象类都是在设计模式发挥作用的重要概念。接口主要用于定义一组相关的操作,提供了一种规范和兼容性的机制;而抽象类则更多地关注于共享的行为和属性,提供了一种模板方法的设计模式。它们在不同的场景有不同的应用,但都可以提高代码的可扩展性和可维护性。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [设计模式之接口型设计模式](https://blog.csdn.net/weixin_45500205/article/details/126175707)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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