二叉平衡树的建立于实现!!!(AVL树)

二叉平衡树其实是二叉搜索树的进阶,就是在二叉搜索树的基础上添加了平衡因子的概念,平衡因子就是左右子树的高度差,二叉平衡树中所有结点的平衡因子的绝对值都不超过1

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果插入右子树的内侧和左子树的原理一样,但是是先右旋后左旋

#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

template<class T>
struct AVLNode 
{
	AVLNode(const T& data = T())
		:val_(data),
		bf_(0),
		left_(nullptr),
		right_(nullptr),
		parent_(nullptr)
	{ }
	T val_;
	int bf_;           //平衡因子      //在本代码中平衡因子是用右子树高度减去左子树高度
	struct AVLNode* left_;
	struct AVLNode* right_;
	struct AVLNode* parent_;
};

template<class T>
class AVLTree
{
	typedef AVLNode<T> Node;
public:
	AVLTree()
		:root(nullptr)
	{}

	~AVLTree()
	{
		_Destoy(root);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(root);
	}

	bool Insert(const T& data)
	{
		//1.按二叉搜索树的形式进行插入
		if (nullptr == root)
		{
			root = new Node(data);
			return true;
		}

		Node* cur = root;
		Node* parent = nullptr;

		while (cur)
		{
			parent = cur;
			if (data > cur->val_)
				cur = cur->right_;
			else if (data < cur->val_)
				cur = cur->left_;
			else
				return false;
		}

		cur = new Node(data);
		if (data < parent->val_)
			parent->left_ = cur;
		else
			parent->right_ = cur;

		cur->parent_ = parent;

		//2.插入新节点后一定会影响树的平衡因子,调整树的平衡因子
		while (parent)
		{
			//在本代码中平衡因子是用右子树高度减去左子树高度
			if (cur == parent->left_)
				parent->bf_--;      //右子树高度不变      
			else
				parent->bf_++;      //左子树高度不变

			if (parent->bf_ == 0)
				break;
			else if (1 == parent->bf_ || -1 == parent->bf_)
			{
				//之前parent为叶子节点,须向上更新检查平衡因子
				cur = parent;
				parent = parent->parent_;
			}
			else
			{
				//平衡因子为2或-2
				//需通过旋转调整平衡因子
				if (2 == parent->bf_)
				{
					if (1 == cur->bf_)
						RotateLeft(parent);
					else
						RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					if (-1 == cur->bf_)
						RotateRight(parent);
					else
						RotateLR(parent);
				}
				break;
			}
		}

		return true;
	}

private:
	void _InOrder(Node* Proot)
	{
		if (Proot)
		{
			_InOrder(Proot->left_);
			cout << Proot->val_ << " ";
			_InOrder(Proot->right_);
		}
	}

	void _Destoy(Node*& Proot)
	{
		if (root)
		{
			_Destoy(Proot->left_);
			_Destoy(Proot->right_);
			delete root;
			root = nullptr;
		}
	}

	//右单旋
	void RotateRight(Node* parent)
	{
		Node* stuL = parent->left_;
		Node* stuLR = stuL->right_;

		parent->left_ = stuLR;
		stuL->right_ = parent;

		if (stuLR)
			stuLR->parent_ = parent;   //防止为空(左单支情况)
		Node* pparent = parent->parent_;
		parent->parent_ = stuL;
		stuL->parent_ = pparent;

		//parent可能是根节点,需要更新root
		//parent也可能是子树,需更新pparent的左右指针域
		if (nullptr == pparent)
			root = stuL;
		else
		{
			if (parent == pparent->left_)
				pparent->left_ = stuL;
			else
				pparent->right_ = stuL;
		}

		parent->bf_ = stuL->bf_ = 0;
	}

	//左单旋
	void RotateLeft(Node* parent)
	{
		Node* stuR = parent->right_;
		Node* stuRL = stuR->left_;

		parent->right_ = stuRL;
		stuR->left_ = parent;

		if (stuRL)
			stuRL->parent_ = parent;
		Node* pparent = parent->parent_;
		stuR->parent_ = pparent;
		parent->parent_ = stuR;

		if (nullptr == pparent)
			root = stuR;
		else
		{
			if (parent == pparent->left_)
				pparent->left_ = stuR;
			else
				pparent->right_ = stuR;
		}

		parent->bf_ = stuR->bf_ = 0;
	}
	
	//先左旋后右旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* stuL = parent->left_;
		Node* stuLR = stuL->right_;
		int bf = stuLR->bf_;      //必须保存stuLR的bf,调整完后要根据它的值更新部分节点的bf

		RotateLeft(parent->left_);
		RotateRight(parent);

		if (1 == bf)
			stuL->bf_ = -1;
		else if (-1 == bf)
			parent->bf_ = 1;
	}

	//先右旋后左旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* stuR = parent->right_;
		Node* stuRL = stuR->left_;
		int bf = stuRL->bf_;

		RotateRight(parent->right_);
		RotateLeft(parent);

		if (1 == bf)
			parent->bf_ = -1;
		else if (-1 == bf)
			stuR->bf_ = 1;
	}

private:
	Node* root;
};

void TestAVL()
{
	int array[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

	AVLTree<int> t;
	for (auto e : array)
		t.Insert(e);

	t.InOrder();
	cout << endl;
}
  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值