面试题小总结

面向对象特性

封装、把客观的事物表示为类,它有自己的数据成员和函数方法。并可以通过设置为对外隐藏
继承、子类继承父类,它有父类的所有的方法,并且能够进行功能扩展
多态、把子类的指针赋值给父类的指针,父类根据子类的特性进行不同的运作

进程与线程

1.进程的定义

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。进程是程序的一次执行活动,是程序运行的实例,属于动态概念。
(注意:在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。 )
进程是系统进行资源分配的基本单位。

2.线程的定义

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
线程是CPU调度和程序执行的最小单位。

3.进程和线程的关系

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
(5)线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

4.进程与线程的区别

(1)调度:线程作为CUP调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行。
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。
(4) 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
(5)健壮性:进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个进程死掉就等于所有的线程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮。进程间的crash不会相互影响,但是一个线程的crash会使整个进程都crash,其他线程也跟着都挂了。
5 进程的状态和线程的状态

虚函数的使用场景

* 在类成员函数的声明时,加入virtual,这个函数就会成为虚函数。
* 加个=0在后面,这个函数就会成为纯虚函数。
* 子类可以重新定义父类的虚函数,我们把它称为复写,override。
* 子类可以提供父类虚函数的实现,纯虚函数是必须实现的。
* 使用基类的指针指向子类对象,然后调用子类复写过的函数,这是c++实现多态的一个经典的方式
* 虚函数与普体哦那个函数是存在不同的位置的,虚函数表是存储在只读数据段中
* 纯虚函数在基类中的实现倒是与多态无关,只是为了提供函数接口,语法上的遍历

4、内核态和用户态

  • 有一些指令是非常危险的,如果错用,将导致整个系统崩溃。比如:清内存、设置时钟等。如果所有的程序都能使用这些指令
  • cpu特权级别,0表示内核态,3表示用户态。当一个任务执行系统调用,在内核代码中执行,就是内核态。执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。当前进程在执行用户自己的代码时,也就是用户态。*
  • 从用户态到内核态的三种方式:系统调用,中断,异常。
    5、linux中的内存分配
    系统给进程分配虚拟内存、
    虚拟内存对应页表
    若无法找到对应物理内存的页表,就会产生缺页中断,真正分配物理地址;;若此时物理地址耗尽,就会通过页面置换淘汰部分页面至物理内存中
    6、SQL事务特性
    用于保持逻辑数据一致性与可恢复性。事务具有原子性,一致性,隔离性,持久性。也就是说 去不了终点,回到起点
    7、索引定义
    类似于一种目录结构。包括聚簇索引和非聚簇索引。聚簇索引用于查找某个范围内的值
    8、索引的使用
    看链接
    9、如何防止多人修改同一个记录
    加锁:悲观锁和乐观锁
  • 悲观锁:你在修改资源时将资源锁定
  • 乐观锁:加一个last update字段
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