一个水杯的测试 满有意思,如果你愿意,可以发挥一下你的想象先,然后再看看别人例子,你会更加有收获噢!
测试是一种思想,一种思路,当你脑子里面这个思路思想很清晰的时候 我们测试人员什么东东不会测试?
HOHO!! 比较有意思的答案如下两种:
一种: 测试项目:杯子
需求测试:查看杯子使用说明书
界面测试:查看杯子外观
功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能被喝到
安全性:杯子有没有毒或细菌
可*性:杯子从不同高度落下的损坏程度
可移植性:杯子再不同的地方、温度等环境下是否都可以正常使用
兼容性:杯子是否能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等
易用性:杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用
用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述
疲劳测试:将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况
;盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情况等
压力测试:用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透
跌落测试: 杯子加包装(有填充物),在多高的情况摔下不破损
震动测试: 杯子加包装(有填充物),六面震动,检查产品是否能应对恶劣的铁路/公路/航空运输
测试数据:测试数据具体编写此处略(最讨厌写测试数据了)。其中应用到:场景法、等价类划分法、因果图法、错误推测法、边界值法等方法 期望输出: 该期望输出需查阅国标、行标以及使用用户的需求
另一种: 总体来说从以下几个方面去考虑 功能性、性能性、易用性、可操作性、稳定性方面进行测试
功能性方面的测试,主要是考虑这个水杯是否能盛水,能盛多少水,能否盛热水,盛热水又能盛多少
性能性方面,盛冷水和热水时分别盛多少水杯能够承受 易用性方面,水杯易用手拿或端着
可操作性,也可以说和易用性相似,当盛冰水时感觉不到很冻,热水时感觉不到很烫,或者也可以归于功能测试 稳定性测试,水杯一直盛着水,是否长时间之后会漏水 测试驱动开发--
- 水杯类:父类(杯子) 属性,如材料、形状、容量等 方法,如盛水等 水杯可以装泥土当花盆用,要提供花盆的接口 水杯的子类:如一次性杯子等等 重写或添加属性、方法 容错:所装物体判断(物体的类别、物体的属性) 执行方法的前提判断(某些属性已经复值,有托盘则执行端的方法,有把手则执行拿的方法;或根据温度) 操作时注意,某个静态字段是否超出数值范围 试杯子 测试项目:杯子 需求测试:查看杯子使用说明书 界面测试:查看杯子外观 功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能被喝到 安全性:杯子有没有毒或细菌 可*性:杯子从不同高度落下的损坏程度 可移植性:杯子再不同的地方、温度等环境下是否都可以正常使用
兼容性:杯子是否能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等 易用性:杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用 用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述 疲劳测试:将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况;盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情况等 压力测试:用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透 跌落测试: 杯子加包装(有填充物),在多高的情况摔下不破损 震动测试: 杯子加包装(有填充物),六面震动,检查产品是否能应对恶劣的铁路/公路/航空运输 测试数据:测试数据具体编写此处略(最讨厌写测试数据了)。其中应用到:场景法、等价类划分法、因果图法、错误推测法、边界值法等方法 期望输出: 该期望输出需查阅国标、行标以及使用用户的需求 一、GUI测试: 1 看其形状、大小设计是否适合人方便拿起; 2 外观是否吸引人(广告嘛),赏心悦目; 3 带广告的图案沾水后是否掉色、模糊。 二、功能、压力测试: A 考量其装载能力: 在杯子内分别装入少量的、半杯的、满杯的: 1 热水; 2 冷水; 3 冰水; 4 咖啡; 看其装载量和装载时间以及纸杯拿在手中的硬度是否达到设计标准 B 装入热水后,纸杯是否有异味。 三、24*7测试: 装入液体后记录其多久以后漏水。