java基础知识之面向对象(二)
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1.构造函数
概念即作用:是一种特殊的方法 。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在
创建对象 的语句中 。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们
语法:
[构造方法访问修饰符] <方法名> ([参数列表]) {
[方法体]
}
例子:
public class UserManagerImpl implements UserManager {
private UserDao userDao;
public UserManagerImpl(UserDao userDao){
this.userDao=userDao;
}
public void save(String username,String password){
this.userDao.save(username, password);
}
}
注意: 由于Java不允许像C++那样为函数的参数提供缺省值,因此在构造函数中也不能使用缺省值.
构造函数的重载:
public class Stu
{
private string sname;
private string ssex;
public Stu()//无参构造。
{
}
public Stu(string name,string sex)//有参构造
{
this.sname=name;
this.ssex=sex;
}
}
为两个不同的构造方法
构造函数的特点:
1.构造函数的命名必须和类名完全相同。在java中普通函数可以和构造函数同名,但是必须带有返回值;
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。它没有返回值,也不能用void来修饰。这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择。而其他方法都有返回值,即使是void返回值。尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的;
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用;而一般的方法是在程序执行到它的时候被调用的;
4.当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略,不过Java编译器会提供一个默认的构造函数.此默认构造函数是不带参数的。而一般的方法不存在这一特点;
5.当一个类只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,当一个类没有定义任何构造函数,C#编译器会为其自动生成一个默认的无参的构造函数。[1]
6.构造函数有回滚的效果,构造函数抛出异常时,构造的是一个不完整对象,会回滚,将此不完整对象的成员释放(c++)
构造函数与一般函数的区别:
1.写法和用法上不同
构造函数没有返回值类型,函数名与类名一致,不能使用return关键字,使用new关键字调用;一般函数有返回值类型,函数名可以是任意符合
规则的字符串,函数的返回值被定义为void时可以使用return语句,使用对象.方法()调用。
2.运行上的不同
构造函数是在对象一建立的时候就运行,给对象进行初始化赋值,而一般函数是在对象调用的时候才运行,是给对象添加具备的功能。
一个对象的建立,构造函数只运行一次,而一般函数对象可以调用多次。
什么时候需要使用构造函数
当分析事物的时候,该事物存在一定的特性和行为,就可以将这些内容定义在构造函数中。
2.构造代码块
例子:
class Person
{
String name;
//构造函数的代码块
{
System.out.println("哇啊");
}
Person()
{
name="baby";
show();
}
Person(String name)
{
this.name=name;
show();
}
void show()
{
System.out.println("name"+name);
}
}
class StaticConstructor
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1=new Person();
Person p2=new Person("旺财");
}
}
//哇啊
//namebaby
//哇啊
//name旺财
作用:给对象进行初始化操作,对象一建立就开始运行且优先于构造函数运行
构造代码块与构造函数的区别:构造代码块是对所有对象进行统一的初始化操作,而构造函数是给相对应的对象进行初始化操作。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
3.this关键字
作用:
在一个类中,当调用构造方法创建对象实例时,如果类的实例变量和局部变量名称相同,则要用this关键字区分。反之,编译可能出错。
含义:代表它所在函数所属对象的引用,简而言之,就是哪个对象在调用this所在的函数,this就代表了这个对象。
this关键字的事例:
public class Test{
static String name;
Public void Show(){
String name="张三";
System.out.println(this.name);
}
}
此时打印的是实例变量,而非局部变量,即定义在类中的而非方法中的变量。
this关键字的使用情况:
(1)在一个构造方法中,通过this关键字调用所在类中的另一个构造方法。
(2)在一个实例方法内,局部变量或参数与实例变量名称相同,编译口器无法区分变量,这时要用this关键字。
(3)在一个实例方法内,通过this关键字访问当前实例的引用。
this关键字使用注意事项:
(1) 在构造方法中,this代表的是本类其他的构造方法。
例如:student(){}
student(String name){
this();//代表调用student();
}
使用this调用其他构造函数时,this必须为第一条语句,然后才是其他语句。
4.static关键字
static 关键字使用事例:
public
class Test5 {
private
static
int a;
private
int b;
static {
Test5.a = 3;
System.out.println(a);
Test5 t =
new Test5();
t.f();
t.b = 1000;
System.out.println(t.b);
}
static {
Test5.a = 4;
System.out.println(a);
}
public
static
void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static {
Test5.a = 5;
System.out.println(a);
}
public
void f() {
System.out.println(
"hhahhahah");
}
}
运行结果:3 hhahhahah 1000 4 5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
作用:static是一个修饰符,用于修饰成员变量和成员函数,当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被
对象调用外,还可以直接被类名调用。(类名.静态成员)
static的特点:
(1) 随着类的加载而加载,即静态会随着类的消失而消失,说明了它的生命周期最长。
(2)优先于对象存在,静态是先存在的,对象是后存在的。
(3)被所有的对象所共享。
(4)可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
(1)存放位置:类变量随着类的加载而存放于方法区中,实例变量随着对象的建立而存放于堆内存中。
(2)生命周期:类生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量随着对象的消失而消失。
使用staitc注意事项
(1)静态方法只能访问静态成员,非静态方法即可以访问静态成员又可以访问非静态成员。
(2) 因为静态优先于对象而存在,所以不能使用this,super等关键字。
(3)主函数是静态的。
使用staitc的利与弊
有利的一面是对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每个对象都存储一份,不好的一面是
生命周期过长,访问出现局限性(静态只能访问静态成员)
什么时候用static :
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
5.main函数
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm(即虚拟机)调用。
主函数是固定格式:public staic void main(String [] agrs){
//代码块内容
}
注: 这是虚拟机所识别的既定格式,参数必须为字符串数组,数组名可以使任意符合规则的字符串,否则将无法识别。
主函数的定义
public :代表着该函数访问的权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String [] args):函数的参数,参数类型是一个字符串数组,该数组中的元素是字符串。
6.帮助文档的制作步骤
举例说明:
/**
这是一个对数组进行操作的工具类,该类中提供了获取最值的功能。
@author:张三
@version v1.1
*/
public class ArrayTool(){
private ArrayTool(){}
/**
获取一个整形数组中的最大值
@param arr 接收一个int类型的数组
@return 会返回一个该数组中的最大值
*/
public static int getMax(int[] arr){
int max=0;
for(int x=1;x<arr.length;x++){
if(arr[x]>arr[max]){
max=x;
}
}
return arr[max];
}
/**
获取一个整形数组中的最小值
@param arr 接收一个int类型的数组
@return 会返回一个该数组中的最小值
*/
public static int getMin(int[] arr){
int min=0;
for(int x=1;x<arr.length;x++){
if(arr[x]<arr[max]){
min=x;
}
}
return arr[min];
}
}
步骤解析:
(1) 首先用文档注释的方式来进行说明程序中信息,包括作者,时间,版本,所提供的功能以及功能中的参数所代表含义等等。
(2)注释完毕之后,在dos命令行中使用javadoc -d 指定的存放路径(可创建一个文件夹)-author -version ArrayTool.java
(3)生成成功后,可在存放文件的目录下打开index.html(即索引页面)就可以查看这个类的帮助文档说明书。
注意事项:
(1)"@"是一个特殊的符号,用在说明参数前面,生成java帮助文档的时候可以被识别,需加上。
(2)类名必须要使用public 进行修饰,避免访问权限不够大而访问不到。
(3) private 修饰的属性或函数帮助文档将无法提取到,属于不对外公开的部分。
(4)类默认的无参构造函数的访问权限与类一致,随着类的变化而变化,当需要限制类创建对象时可将空构造函数私有化。
7
.单例设计模式
定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
作用:解决一个类在内存中只存在一个对象。
如何保证对象唯一的思路:
(1) 为了避免其他程序过多的建立该类的对象,先禁止其他程序建立该对象。
(2)为了让其他程序可以访问到该类的对象,只好在本类中定义一个对象。
(3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
实现思路的步骤:
(1)将构造函数私有化。
(2)在类中创建一个本类的对象。
(3)提供一个方法可以获取到该对象。
单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:
饿汉式单例:
public class Singleton {
private static Singleton singleton = new Singleton(); // 在类中创建一个本类的对象。
private Singleton(){} //将构造函数私有化。
/*
提供一个方法可以获取到该对象
*/
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
懒汉式单例:
public class Singleton {
private static Singleton singleton=null;// 在类中创建一个本类的对象。
private Singleton(){} //将构造函数私有化。
/*
提供一个方法可以获取到该对象
*/
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
单例模式的优点:
在内存中只有一个对象,节省内存空间。
避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
避免对共享资源的多重占用。
可以全局访问。
适用场景:
需要频繁实例化然后销毁的对象。
创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
有状态的工具类对象。
频繁访问数据库或文件的对象。
以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
单例模式注意事项:
只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
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