算法通关村——Hash和队列的特征笔记

一、Hash基础

1、Hash的概念和基本特征

        哈希(Hash)也称为散列,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变换为固定长度的输出,这个输出值就是散列值。
        我们现在假设数组array存放的是1到15这些数,现在要存在一个大小是7的Hash表中,该如何存呢?我们存储的位置计算公式是:index=number 模 7。


这时候我们将1到6存入的时候,图示如下:

 简单的取模,然后继续存7到13,结果是下面这样子:

最后再存14和15:

        这时候我们会发现有些数据被存到同一个位置了,我们后面再讨论。接下来,我们看看如何取。
        假如我要测试13在不在这个结构里,则同样使用上面的公式来进行,很明显13模7=6,我们直接访问array[6]这个位置,很明显是在的,所以返回true。
        假如我要测试20在不在这个结构里,则同样使用上面的公司来进行,很明显20模7=6,我们直接访问array[6]这个位置,但是只有6和13,所以返回false。
        理解这个例子我们就理解了Hash是如何进行最基本的映射的,时间复杂度为O(1)。

2、碰撞处理方法

        在上面的例子中,我们发现有些在Hash中很多位置可能要存两个甚至多个元素,很明显单纯的数组是不行的,这种两个不同输入值,根据同一散列函数计算出的散列值相同的现象叫做碰撞。
那该怎么解决呢?常见的方法有:开放定址法(Java里的Threadlocal)、链地址法(Java里的ConcurrentHashMap)、再哈希发(布隆过滤器)、建立公共溢出区。后两种用的比较少,我们重点看前两个。

2.1、开放定址法

        开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入。

        例如上面要继续存7,8,9的时候,7没问题,可以直接存到索引为0的位置,8本来应该存到索引为1的位置,但是已经满了,所以继续向后找,索引3的位置是空的,所以8存到3位置。同理9存到索引6位置。
        这里你是否有一个疑问:这样鸠占鹊巢的方法会不会引起混乱?比如再存3和6的话,本来自己的位置好好的,但是被外来用户占领了,该如何处理呢?这个问题学习Java的ThreadLocel就明白,具体过程可以学习一下相关内容,这里说一下基本思想。ThreadLocal有一个专门存储元素的TheadLocalMap,每次在get和set元素的时候,会先将目标位置前后的空间搜索一下,将标记为null的位置回收掉,这样大部分不用的位置就收回来了。

2.2、链地址法

        将哈希表的每个单元作为链表的头结点,所有哈希地址为i的元素构成一个同义词链表。即发生冲突时就把该关键字链在以该单位为头结点的尾部。例如:

        这种处理方法的问题是处理起来代价还是比较高的,要落地还要进行很多优化,例如在Java里的ConcurrentHashMap中就使用了这种方式,其中涉及元素尽量均匀、访问和操作速度要快、线程安全、扩容等很多问题。


我们来看一下下面这个Hash结构,下面的图有两处非常明显的错误,请先想想是啥。

        首先是数组的长度必须是2的n次幂,这里长度是9,明显有误,然后是entry的个数不能大于数组的75%,如果大于就会出发扩容机制进行扩容,这里明显是大于75%,正确的图应该是这样:

        数组的长度即是2的n次幂,而他的size又不大于数组长度的75%。HashMap的实现原理是先要找到要存放数组的下标,如果不是空的就判断key值是否一样,如果一样就替换,如果不一样就以链表的形式存在链表中(从JDK8开始,根据元素数量选择使用链表还是红黑树存储)。

二、队列基础知识

1、队列的概念和基本特征

        队列的特点是节点的排队次序和出队次序按入队时间先后确定,即先入队者先出队,即我们常说的FIFO(first in first out)先进先出。队列实现方式也有两种形式,基于数组和基于链表。对于基于链表,因为链表的长度是随时都可以变的,实现起来比较简单。

2、实现队列

基于链表实现队列还是比较好处理的,只要在尾部后插入元素,在front删除元素就行了。

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