lua之OO学习

今天学习到OO,看到类这章,其实table和C/C++的类比较类似,那好,我们现在来进行设计!

local Object = {}
Object.m_Index = 1;

function Object:Add_(a, b)
	self.a = a
	self.b = b
	return a + b
end

function Object:Minus_(a, b)
	self.a = a
	self.b = b
	return a - b
end

function Object:GetA_Data()
	return a
end

function Object:GetB_Data()
	return b
end

print(Object:Add_(3, 4)) //调用类的一个方法
print(Object:Minus_(3, 4))
print(Object:GetB_Data())
print(Object:GetB_Data())//输出nil,因为我没有创建自己的对象

好,那我们现在来如何创建一个对象:

local Name = {}
function Name:getName()
	return Name.name
end

function Name:setName(n)
	Name.name = n
end

function Name:New()
	local temp_Name_Object = {}
	setmetatable(self, temp_Name_Object) 
	self.a = 5
	self.b = 6
	Name.name = "lua"
	return self //返回this对象
end

local tObject = Name:New() //得到this 对象
print(tObject:getName())
tObject:setName("study lua")
print(tObject:getName())

注意:

这里有个语法问题,你在定义的对象方法时,如果用冒号,那你在调用的时候最好用冒号,因为我在使用的过程中发现,当使用self的时候,老编译不过,真的非常蛋疼!


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