我们在进入layer的时候,首先如果使用默认的方法(
我初始化我的menu,回调一个:
才响应menu的点击消息。
看了源码就知道了,如果不调用的基类的onEnter/onExit那么我无法得到消息代理。也就不能接收到消息
LAYER_CREATE_FUNC
)初始化,那么它就会进入init,这个方法你可以初始化你的layer和一些sprites,如果你想自己重写layer的onEnter/onExit的话,那么务必请注意,你要在你的onEnter/onExit里面写上基类的Base::onEnter、Base::onExit,否则的话,程序会收不到消息的。
举例子说明:
void GameController::InitController() {
CCMenuItemImage *menuitem = CCMenuItemImage::create(
"NextLayeNormal.png",
"NextLayeSelected.png",
this,
menu_selector(GameController::CreateNextScene));
}
我初始化我的menu,回调一个:
GameController::CreateNextScene
才响应menu的点击消息。
如果我这个时候在GameController里面没有重写onEnter/onExit,那么我就它自动会接受到menu的点击消息。但是,一旦你重写了onEnter/onExit,就一定要写基类的onEnter/onExit的调用,否则,我在初始化menu的时候不会回调到GameController::CreateNextScene里面。也就是不会接受到消息。
我们看下layer的onEnter/onExit的源码:
void CCLayer::onEnter()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
// register 'parent' nodes first
// since events are propagated in reverse order
if (m_bIsTouchEnabled)
{
this->registerWithTouchDispatcher();
}
// then iterate over all the children
CCNode::onEnter();
// add this layer to concern the Accelerometer Sensor
if (m_bIsAccelerometerEnabled)
{
pDirector->getAccelerometer()->setDelegate(this);
}
// add this layer to concern the kaypad msg
if (m_bIsKeypadEnabled)
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(this);
}
}
void CCLayer::onExit()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
if( m_bIsTouchEnabled )
{
pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
unregisterScriptTouchHandler();
}
// remove this layer from the delegates who concern Accelerometer Sensor
if (m_bIsAccelerometerEnabled)
{
pDirector->getAccelerometer()->setDelegate(NULL);
}
// remove this layer from the delegates who concern the kaypad msg
if (m_bIsKeypadEnabled)
{
pDirector->getKeypadDispatcher()->removeDelegate(this);
}
CCNode::onExit();
}
看了源码就知道了,如果不调用的基类的onEnter/onExit那么我无法得到消息代理。也就不能接收到消息