设计模式之Builder模式

Builder模式的关键是其中的Director对象并不直接返回对象,而是通过一步步来一步步进行对象的创建。当然这里Director可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定或者特定唯一指定BuilderProduct*中的参数)。
 
Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class CProduct
{
public :
	CProduct();
	~CProduct();
};
#endif
Produce.cpp
#include "Product.h"
CProduct::CProduct()
{

}

CProduct::~CProduct()
{

}
Builder.h
#ifndef __BUILDER_H_
#define __BUILDER_H_
#include "Product.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class CBuilder  //As a Interface
{
public:
	CBuilder();
	~CBuilder();
	virtual void BuilderProductA(const string A)=0;
	virtual void BuilderProductB(const string B)=0;
	virtual void BuilderProductC(const string C)=0;
	virtual CProduct *GetProduct()=0;
};
#endif
 
Builder.cpp
#include "Builder.h"
CBuilder::CBuilder()
{

}

CBuilder::~CBuilder()
{

}

 

 

ConcreterBuilder.h
#ifndef __CONCERTERBUILDER_H_
#define __CONCERTERBUILDER_H_
#include "Product.h"
#include "Builder.h"
class CConcerterBuilder:public CBuilder
{
public:
	CConcerterBuilder();
	~CConcerterBuilder();
	void BuilderProductA(const string A);
	void BuilderProductB(const string B);
	void BuilderProductC(const string C);
	CProduct *GetProduct();

};
#endif

 

 

ConcreterBuilder.cpp
#include "ConcreterBuilder.h"
CConcerterBuilder::CConcerterBuilder()
{

}

CConcerterBuilder::~CConcerterBuilder()
{

}

void CConcerterBuilder::BuilderProductA(const string A)
{
	cout<<A<<endl;

}
void CConcerterBuilder::BuilderProductB(const string B)
{
	cout<<B<<endl;

}
void CConcerterBuilder::BuilderProductC(const string C)
{
	cout<<C<<endl;
}

CProduct * CConcerterBuilder::GetProduct()
{
	return new CProduct;
}
 
Main.cpp
#include <iostream>
#include "Director.h"
#include "ConcreterBuilder.h"
using namespace std;
int main()
{
 CDirector *pDir=new CDirector(new CConcerterBuilder());
 pDir->Construct();
 delete pDir;
 return 0;
}
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