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原创 cocos2dx之商店源码
function shopLayer.initShopGoods(iTabelIndex) -- body print("---- Enter shopLayer.initShopGoods ----") --高亮选中项 shopLayer._shopTabel[iTabelIndex]._Selected:setVisible(true) shop
2015-07-30 17:50:57 1746
原创 cocos2dx 如何把文件保存到本地
除了引擎提供的xml文件,之外,我们还可以利用C/C++的文件保存方式保存到本地看例子代码:void CSaveMsg::setRestStarPoint(const MaxPiectInformation &r_point){ const char *pPath = g_pUserDefault->getXMLFilePath().c_str(); FILE *pOpen; i
2015-07-30 12:18:19 3970
原创 关于cocos2dx 3.x自适配屏幕
我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面给出具体代码 auto glView = Director::getInstance()->getOpenGLView(); if (! glView) { glView = GLViewImpl::create("star"); glView->setFrameSize(640, 9
2015-07-27 16:03:02 1093
原创 VS开发平台的生成后事件
生成后事件,其实就是将Debug目录想的文件copy到其他目录下,能形成一个单独的可执行路径预连接事件:预连接事件:if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"xcopy /Y /Q "$(ProjectDir)..\..\..\external\libwebsockets\win32\lib\*.*" "$(OutDir)"
2015-07-25 17:02:33 2638
原创 产生一个随机序列
//随机一个序列,来排列位置 int start = 0; int end = ROW_NUM * COL_NUM; int quantity = ROW_NUM * COL_NUM; int total = abs(end - start); int sequence[ROW_NUM * COL_NUM]; //存放随机数的数组 int output[ROW_NUM *
2015-07-23 22:05:42 1043
空空如也
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