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原创 cocos2dx 绽开效果
animalNode:setScale(0.1) animalNode:setOpacity(0) local action1 = cc.Spawn:create(cc.ScaleTo:create(0.15, 2.0),cc.FadeTo:create(0.15,255)) local action = cc.Sequence:create(action1,cc.Del
2016-01-20 16:07:57 846
原创 如何实现字幕效果,cocos2dx ,Lua
实现这个字幕效果,其实很简单,只需要画一个遮罩即可完成,带遮罩内部显示,外部隐藏,如下有C++,lua两个版本的代码:local GG = self._Panel:getChildByName("notification_bg") local GGW = GG:getContentSize().width local GGH = GG:getContentSize().height
2016-01-10 04:24:18 2308 1
原创 关于cocos studio 适配问题
我们在适配会遇到各种问题,我们一般会用cocos studio 来做UI适配,但是它也不是万无一失的,那么怎么办呢?我们在进行UI适配的时候,我们就采用Panel来装下整个UI界面,只需要对这个一个子节点来进行适配即可,其他的子节点就一个个来进行适配,缩放等操作。可以执行编辑器里面的四个方向叫,宽高适配。在到处csb的时候,还需要在代码里面更新一下UI适配,代码如下: self._Pane
2016-01-09 16:42:40 3070
原创 关于Lua ClippingNode裁剪
关于裁剪,这个我有遇到一个坑(3.4)的,在做裁剪的时候,整个背景色都是灰色,没有裁剪效果,C++上是可以正常运行,显示裁剪效果,但是用Lua就没有,我找了半天也没有找到原因,。最后在一片文章中看到了这样一句话:需要在初始化app的时候,添加如下代码: _app = new AppDelegate(); _app->initGLContextAttrs();需要手动添加红色字体
2016-01-09 10:28:39 3519
原创 lua 播放帧动画
先要用TP进行把数据压,生成帧动画大图代码如下:cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(("yin.plist")) 播放动画function GameClientEngineM:palyWinerAnimation(iWinerID) -- body --创建帧动画 local animat
2016-01-04 16:32:35 2807
空空如也
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