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原创 cocos2dx 绽开效果

animalNode:setScale(0.1) animalNode:setOpacity(0) local action1 = cc.Spawn:create(cc.ScaleTo:create(0.15, 2.0),cc.FadeTo:create(0.15,255)) local action = cc.Sequence:create(action1,cc.Del

2016-01-20 16:07:57 845

原创 如何实现字幕效果,cocos2dx ,Lua

实现这个字幕效果,其实很简单,只需要画一个遮罩即可完成,带遮罩内部显示,外部隐藏,如下有C++,lua两个版本的代码:local GG = self._Panel:getChildByName("notification_bg") local GGW = GG:getContentSize().width local GGH = GG:getContentSize().height

2016-01-10 04:24:18 2308 1

原创 关于cocos studio 适配问题

我们在适配会遇到各种问题,我们一般会用cocos studio 来做UI适配,但是它也不是万无一失的,那么怎么办呢?我们在进行UI适配的时候,我们就采用Panel来装下整个UI界面,只需要对这个一个子节点来进行适配即可,其他的子节点就一个个来进行适配,缩放等操作。可以执行编辑器里面的四个方向叫,宽高适配。在到处csb的时候,还需要在代码里面更新一下UI适配,代码如下: self._Pane

2016-01-09 16:42:40 3068

原创 关于Lua ClippingNode裁剪

关于裁剪,这个我有遇到一个坑(3.4)的,在做裁剪的时候,整个背景色都是灰色,没有裁剪效果,C++上是可以正常运行,显示裁剪效果,但是用Lua就没有,我找了半天也没有找到原因,。最后在一片文章中看到了这样一句话:需要在初始化app的时候,添加如下代码: _app = new AppDelegate(); _app->initGLContextAttrs();需要手动添加红色字体

2016-01-09 10:28:39 3519

原创 lua 播放帧动画

先要用TP进行把数据压,生成帧动画大图代码如下:cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(("yin.plist")) 播放动画function GameClientEngineM:palyWinerAnimation(iWinerID) -- body --创建帧动画 local animat

2016-01-04 16:32:35 2807

Java手游源码 炫舞派对源码(解锁版)eclipse可以打开 .zip

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2019-06-12

MYSQL必知必会

对MYDQL的一个全面、详细的了解和掌握需要知道的

2012-10-02

空空如也

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