数字版权DRM
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数字版权DRM的一些总结见解
ganqiuye
这个作者很懒,什么都没留下…
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DRM-Playready总结
1. 前言Playready是微软开发的媒体文件保护技术,包括加密,输出的保护和数字版权管理(DRM)。Playready是目前应用较为广泛的DRM技术之一。Playready所开发的产品有:PlayReady Server SDK:用于服务器开发,实现内容包装、许可证分发、域管理和计量服务等。PlayReady PC SDK:用于个人PC端的软件开发,实现PC端的许可证管...原创 2020-01-08 20:59:47 · 4975 阅读 · 1 评论 -
DRM-widevine 总结
1. 前言Widevine是google在ICS(android4.0)版本上新推出的一种DRM数字版权管理功能,有这个功能的话,就能从google指定的服务器上,下载经过google加密的版权文件,例如视频、应用等等。google推出这个功能主要的目的是为了在应用内容上可以和苹果更好的竞争,由于目前android的开放性,导致基本上所有的android应用都可以很快的扩散并免费安装,因此导致...原创 2019-12-24 22:19:28 · 12767 阅读 · 0 评论 -
ExoPlayer+Shaka-packager播放自制DRM视频
1. 工具说明1.1 ExoPlayerExoPlayer是google开源的应用级媒体播放器项目,构建在Android的底层多媒体API之上。该开源项目包含ExoPlayer库和演示demo。github地址:https://github.com/google/ExoPlayer1.2 shaka-packagerShaka Packager是用于DASH和HLS打包和加密的工具和媒体...原创 2019-12-17 22:17:18 · 5377 阅读 · 6 评论 -
DRM在Android中(2)——HAL
相关原创文章:数字版权管理DRMDRM在Android中1. Android HIDLHIDL 读作 hide-l,全称是 Hardware Interface Definition Language。它在 Android Project Treble 中被起草,在 Android 8.0 中被全面使用。其诞生目的是,框架可以在无需重新构建 HAL 的情况下进行替换。HAL将由供应商或SO...原创 2019-11-11 23:01:35 · 5881 阅读 · 11 评论 -
DRM在Android中
1. 前言目前主流的DRM技术有Widevine、Playready、Marlin、Verimatrix等。DRM技术的实现方式和与Android的对接方式都各不相同。在实现方式上分有不同的安全级别,低安全级的实现方案一般没有使用到Secure OS,DRM操作在Normal World中完成。高安全级的实现方案则采用了Secure OS,将DRM操作放到Secure World当中进行,...原创 2019-11-09 23:45:40 · 4216 阅读 · 1 评论 -
数字版权管理DRM
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