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鸿蒙体系
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ganshenml
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【鸿蒙】通知
通知是个UI组件,它和BroadCastReceiver还是不同的。鸿蒙版本的通知较为基础。原创 2024-04-26 17:39:01 · 603 阅读 · 0 评论 -
【鸿蒙】ArkTS语言基础类库——并发
并发并没有什么新鲜的介绍。原创 2024-04-26 17:11:35 · 818 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 进程模型-公共事件
公共事件—>Receiver。原创 2024-03-05 18:46:08 · 718 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 Stage模型-AbilityStage、Context、Want
类同Applicationmodule.json5中:2.使用二、Context1.概念与Android类似。传递的数据包含参数:deviceId、bundleName、moduleName、abilityName、uri、type、action、entities、flags、parameters。其中abilityName指定了值则为显式规则,否则为隐式规则。匹配规则偏向于正则表达式匹配规则、包含关系。actionentitiesaction ->actionentities ->原创 2024-03-05 18:08:42 · 1287 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 Stage模型-应用组件-配置、UIAbility
UIAbility约等于Activity。原创 2024-03-04 16:25:13 · 1247 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 渲染控制
前提:基于官网3.1/4.0文档。参考官网文档基于Android开发体系来进行比较和思考。(或有偏颇,自行斟酌)原创 2024-02-26 23:09:25 · 547 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 状态管理-组件装饰器
因为它们类似于Android中的ContentProvider与ContentResolver。一个是提供者,一个是消费者。原创 2024-02-20 18:30:54 · 985 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 状态管理-应用存储
如果组件中有多个状态变量,多个状态变量发生状态变化时,是否会触发多次组件初始化?如果是,那么有没有什么办法减少渲染?一直都有个疑问,状态变量在后台发生状态值变更时,UI 是否会渲染?的设计无法理解,因为看起来冗余且麻烦若是想直接本地持久化的数据直接作用于UI 元素渲染,其实通过其他方式实现更简单。(譬如,注解之类,再不济包裹一层通用对象也可以的。和UI 线程直接搅在一起不是明智之举)原创 2024-02-04 16:23:37 · 1281 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙 ArkTs初识
前提:基于官网3.1/4.0文档。参考官网文档基于Android开发体系来进行比较和思考。(或有偏颇,自行斟酌)吐槽:官网上的案例只有代码和文档解释,没有可以直接运行查看效果的模拟器,这一点上,Jetpack Compose是有的。原创 2024-01-28 23:05:06 · 1541 阅读 · 0 评论