重新认识:指向函数的指针

 摘要:
本文主要介绍了指向函数的指针的详细用法。
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  作者:聂飞(afreez) 北京-中关村
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  初次发布时间:2006-06-27
  不经本人同意,不得用语商业或赢利性质目的,否则,作者有权追究相关责任!

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又读了两天的DirectFB的源码,头都大了!不过不的不承认,她的结构很有个性,我也比较欣赏。今天在阅读其中的/src/gfx/generic/Generic.c里面的函数bool gAcquire( CardState *state, DFBAccelerationMask accel ){...}时,发现有一个定义:
GenefxFunc  *funcs;
funcs指向一个GenefxFunc funcs[32];
以后对funcs的操作多为:
...
*funcs++ = Dacc_premultiply;
*funcs++ = Dacc_xor;
...
而GenefxFunc 的定义格式为:
typedef void (*GenefxFunc)(GenefxState *gfxs);
以前没有见国,呵呵。后来在网上发现了一篇文章,贴出来,如下:
作者:csumck  来源:CSDN

函数指针与typedef

关于 C++ 中函数指针的使用 ( 包含对 typedef 用法的讨论 )
(一)简单的函数指针的应用。
//
形式 1 :返回类型 (* 函数名 )( 参数表 )
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}

        
第一行定义了一个指针变量 pFun 。首先我们根据前面提到的 形式 1” 认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个 int 型,返回值是 char 类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
       
第二行定义了一个函数 glFun() 。该函数正好是一个以 int 为参数返回 char 的函数。我们要从指针的层次上理解函数 —— 函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
       
然后就是可爱的 main() 函数了,它的第一句您应该看得懂了 —— 它将函数 glFun 的地址赋值给变量 pFun main() 函数的第二句中 “*pFun” 显然是取 pFun 所指向地址的内容,当然也就是取出了函数 glFun() 的内容,然后给定参数为 2
(二)使用typedef 更直观更方便。
//
形式 2 typedef 返回类型 (* 新类型 )( 参数表 )
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
    pFun = glFun;
    (*pFun)(2);
}

        typedef
的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种 PTRFUN 的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个 int 为参数并返回 char 类型。后面就可以像使用 int,char 一样使用 PTRFUN 了。
       
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量 pFun ,此时就可以像使用形式 1 一样使用这个变量了。
(三)在C++ 类中使用函数指针。
//
形式 3 typedef 返回类型 ( 类名 ::* 新类型 )( 参数表 )
class CA
{
 public:
    char lcFun(int a){ return; }
};
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
void main()
{
    pFun = CA::lcFun;
    ca.(*pFun)(2);
}

       
在这里,指针的定义与使用都加上了 类限制 对象 ,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用 new 得到的。比如:
CA *pca = new CA;
pca->(*pFun)(2);
delete pca;

       
而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用 this 指针。比如:
       
CA 有成员变量 PTRFUN m_pfun;
void CA::lcFun2()

   (this->*m_pFun)(2);
}

        
一句话,使用类成员函数指针必须有 “->*” “.*” 的调用。

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