1、 什么是面向对象?谈谈你对面向对象的理解
面向对象与面向过程的区别:
- 面向过程:注重事情的每一个步骤及顺序,比较高效
- 面向对象:注重事情有哪些参与者(对象),及各自需要做什么,更易于复用、拓展和维护
封装:内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或者关心内部实现,例如:
- javabean的属性私有,提供getset对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能由javabean本身决定,不能由外部胡乱修改
- orm框架 操作数据库,我们不需要关心链接是如何建立的、sql是如何执行的,只需要引入mybatis,调用方法即可
继承:子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的
多态:基于对象所属类不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。主要是为了扩展程序的功能
三个条件(继承,方法重写,父类引用指向子类对象)
父类类型 变量名 = new 子类对象
变量名.方法名();
//弊端:无法调用子类特有的功能
2、JDK JRE JVM的区别与联系
JDK:Java Development Kit java开发工具
JRE:Java Runtime Environment java运行时环境
JVM:Java Virtual Machine java虚拟机
3、==和qeuals
== :对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的
- 基本类型:比较的是值是否相同;
- 引用类型:比较的是引用是否相同;
==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量型,引用类型是堆中内存对象的地址
equals:equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。
== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。
4、final
- 简述final作用
- 为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?
final
- final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
- final 修饰的方法不能被重写,但是可以重载。
- final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
- 修饰成员变量
如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值
如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造器中执行初始值 - 修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时:
既可以在定义时指定默认值(不可再次赋值),也可以不指定默认值,但后面只能赋值一次 - 修饰基本类型数据和引用类型数据
如果是基本类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;
如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但引用的值是可变的。
为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?
局部内部类和匿名内部类在编译之后会生成两个class文件,Test.class Test1.class
public class Test{
public static void main(String[] args) {
}
//局部final变量a,b
public void test(final int b) {
final int a = 10;
//匿名内部类
new Thread(){
public void run() {
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}.start();
}
}
class OutClass {
private int age = 12;
public void outPrint(final int x){
class InClass {
public void InPrint(){
System.out.println(x);
System.out.println(age);
}
}
new InClass().InPrint();
}
}
首先需要知道的一点是:内部类和外部类是处于同一个级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。
这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了,但是内部类对象可能还存在(当没有被引用时才会死亡)。这里就会出现矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以访问它,实际访问的是局部变量的“copy”。这样就好像延长了局部变量的生命周期。
将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们在内部类中修改了成员变量,方法中的局部变量也得跟着改变,怎么解决?
将局部变量设置为final,对它初始化后,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量保持一致。这实际上也是一种妥协,使得局部变量与内部类内建立的拷贝保持一致。
5、String StringBuffer StringBuilder区别及使用场景
String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
StringBuffer方法都是synchronized修饰的 多线程 共享变量 结果正确
性能:StringBuilder>StringBuffer>String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
6、重载和重写的区别
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private,则子类就不能重写该方法。
public int add(int a,String b)
public String add(int a,String b)
//编译报错
7、接口和抽象类的区别
- 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
- 抽象类只能继承一个,借口可以实现多个
接口的设计目的:是对类的行为进行约束(更准确的是有一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
抽象类的设计目的:是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用A-B时,无法执行)。
抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a 的关系,比如:BWM is a car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是like a 的关系。比如:Bird like a Aircraft(像飞行棋一样可以飞),但其本质上is a bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁,如何实现,接口并不关心。
使用场景:当你关注一个事物的本质时,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远超过接口,但是定义抽象类的代价高。因为从高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度。