- 博客(9)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 Win10 Linux子系统python环境搭建
python升级https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51079633
2021-06-20 09:47:32 164
原创 ThinkPHP5配置Config
配置文件ConfigConfig文件包含:2个属性,7个方法。其中2个属性为私有静态属性,外部不可访问。7个方法为公有静态方法,外部可以直接用类名访问,不需要实例化。配置文件Config目录三类配置目录:默认配置目录,自定义配置目录,扩展配置目录。无论采用哪一种配置目录,最终都会于应用配置文件合并输出。系统application下的config.php与框架thinkphp下的conv...
2020-02-09 21:49:07 2145
原创 小程序学习笔记---phpstudy 启动失败AH00526: Syntax error on line 76
AH00526: Syntax error on line 76 of /phpstudy/server/httpd/conf/extra/httpd-ssl.conf:SSLSessionCache: 'shmcb' session cache not supported (known names: ). Maybe you need to load the appropriate socac...
2019-04-15 19:14:21 5482 1
原创 小程序学习笔记---phpstudy 启动mysql失败 The server quit without updating PID file
腾讯云centos上安装了phpstudy,又装了phpstudy-ftp ,于是乎添加了一个ftp用户,设置root文件夹的时候,直接设置了/phpstudy结果phpstudy restart后,发现mysql启动不了了,提示说The server quit without updating PID file (/phpstudy/data/VM-0-16-ubuntu.pid)于是进...
2019-04-10 11:35:52 222
原创 微信小程序学习笔记---liunx 搭建phpstudy并配置ssl(腾讯云apache)
1.安装phpstudyPHP study官网地址有介绍http://lamp.phpstudy.netwget -c http://lamp.phpstudy.net/phpstudy.bin #下载chmod +x phpstudy.bin #权限设置./phpstudy.bin #运行安装#安装时间看配置而定phpstudy (start|stop|r...
2019-03-25 22:24:43 444
原创 微信小程序学习笔记---小程序的拖拽、缩放和旋转手势
在开发中,有时会遇到像App中的手势那样的效果,下面就仿照App实现了一下。wxml部分:<view class="touch-container"> <view class="msg">{{msg}}</view> <image class="img" src="{{src}}" style="width: {{...
2019-03-24 11:26:31 477
原创 微信小程序学习笔记---底栏特效
熟悉微信小程序的朋友可能了解在定义小程序的底栏,一般只能固定操作。在微信小程序的官方文档中,我们发现做一个底部固定的菜单是可以在app.json上配置上去进行配置的,这样的功能非常强大,但是那些菜单的样式留给我们自定义样式的却不多,比如一下的这种菜单的话。在用app.json配置就凉凉了像这种自定义的菜单呢,最好的还是做成模板了,接收数据,可复用也高了。首先呢,模板的作...
2019-03-24 11:19:03 364
原创 微信小程序学习笔记---setData()使用和注意事项
微信小程序 setData() 使用:Page.prototype.setData(Object data, Function callback)setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data 的值(同步)。参数说明:Object 以 key: value 的形式表示,将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。...
2019-03-24 11:16:39 3035 1
转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)
动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能
2017-02-05 11:27:56 370
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人