- 博客(1)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 gluPerspective
函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,aspect,这
2010-03-26 16:41:00
632
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人