猎人抓狐狸:寻求必胜策略

这又是某度的一条面试题,我觉得这是我面该司的最有意思、最考思维的题目了,大意如下:

山上有五个山洞排成一行,编号从1到5。有个狐狸,它第一天藏在某个山洞中,从第二天开始,每天可以逃到前一天所在山洞相邻的山洞中,但逃到哪一个是随机的(当然如果狐狸当前在1号山洞那么它第二天只能去2号洞了,5号也类似)。有个猎人,他每天只能搜寻一个山洞(因为山洞太复杂了。。。。),如果狐狸当天在他搜寻的山洞中就被逮到了。问猎人是否有必定能抓住狐狸的策略?

这个题看起来像IQ题,不过考的仍然是数学思维。从题目的提问方式就知道这题必定有解的,可惜我当时没完全做出来,思路倒是给对了。以下先来考虑一些简单的变种。假设只有3个山洞,易知最坏情况下在第二个山洞连续呆两天必定能抓到狐狸。如果有4个山洞呢?通过某种暴力枚举策略的方法容易得到如下策略:首先在2号洞呆两天,如果没抓着说明狐狸当前在3或4号洞,于是第3天去3号洞再呆两天,如果还没抓住说明当前狐狸在1号洞,于是第5天去2号洞就逮到了。

但是,一旦上升到5个山洞,暴力枚举就很难了,数手指都会数到头晕。必须抓住问题的本质才能得到简洁的方法。上述解法的本质是什么呢?答:奇偶性!通过前3天的搜寻,我们可以得出结论:狐狸在第一天的时候必然不在奇数号洞中,否则一定可以在前3天内逮到!接下来,用类似的方法把偶数的可能性搜寻一次,便找到狐狸了。

于是我们有如下解法:猎人第一天在1号洞,第二天在2号洞,……,直到第四天在4号洞,如果经过这4天还没逮到狐狸,说明狐狸第一天在偶数号洞中,即第四天在奇数号洞中。这是为什么呢?这是因为,假设狐狸第一天在奇数号洞中,由于猎人第一天也在奇数号(1号)洞中,每经过一天,他们俩的距离要么不变,要么减2。由于一开始时的距离是大于0的偶数(假设第一天没逮到),在整个过程中距离必定在某一天变成0。这样,如果前4天都没抓到的话,狐狸第一天一定在偶数号洞中。于是从第5天开始,用类似的方法反向扫描一次(第五天再在4号洞中呆一天,然后第六天去3号洞,第七天去2号洞),必能逮到狐狸。

我个人认为这是相当美妙的解答,有些元素我至今仍未琢磨透。当有 n 个山洞时的解法是一样的:正向扫描一次到第 n1 个洞,然后在该洞中呆多一天,紧接着反向扫描到第2个洞即可。最坏情况下只需 2n3 就能逮到狐狸。

如果问题改为求最坏情况下能抓住狐狸需要的最少天数,该怎么解呢?易知当 n=3 时为2, n=4 时为5,那么当 n 比较大的时候呢?由上面的解答中我们可以得到一个上界是 2n3 ,但是这个是最少天数吗?我不知道,也没法证明。哪位网友如果证明了请告诉我一声:)。

如果山洞不是排成一排而是连成一个环,是否又有必胜策略呢?这个我目测是没有的。我也没空去想如何证明,如果哪位网友想到了证明或者证明我是错的,都欢迎留下解答过程!:)

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狐狸游戏是一个比较经典的Python游戏例子,主要是用Python的turtle模块进行绘图,下面是一个简单的狐狸游戏Python代码示例: ``` import turtle import random import math # 初始化 turtle.setup(600, 600) turtle.bgcolor("lightgreen") turtle.title("Catch the Fox") # 创建画笔 pen = turtle.Turtle() pen.color("blue") pen.penup() pen.hideturtle() # 创建猎人 hunter = turtle.Turtle() hunter.color("red") hunter.shape("triangle") hunter.penup() hunter.speed(0) # 创建狐狸 fox = turtle.Turtle() fox.color("brown") fox.shape("circle") fox.penup() fox.speed(0) fox.setpos(random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200)) # 创建目标点 target = turtle.Turtle() target.color("green") target.shape("circle") target.penup() target.speed(0) target.setpos(random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200)) # 定义距离函数 def distance(t1, t2): x1, y1 = t1.pos() x2, y2 = t2.pos() return math.sqrt((x1-x2)**2 + (y1-y2)**2) # 定义狩猎函数 def hunt(): global score if distance(hunter, fox) < 20: score += 1 pen.clear() pen.write("Score: {}".format(score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) fox.setpos(random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200)) if distance(hunter, target) < 20: target.setpos(random.randint(-200, 200), random.randint(-200, 200)) angle = hunter.towards(fox.pos()) hunter.setheading(angle) hunter.forward(5) turtle.ontimer(hunt, 100) # 初始化得分 score = 0 pen.write("Score: {}".format(score), align="center", font=("Courier", 24, "normal")) # 事件处理 turtle.onkey(lambda: hunter.left(30), "Left") turtle.onkey(lambda: hunter.right(30), "Right") turtle.onkey(lambda: hunter.forward(30), "Up") turtle.onkey(lambda: hunter.backward(30), "Down") turtle.listen() # 开始游戏 hunt() turtle.mainloop() ``` 通过这个简单的Python代码,你可以创建一个狐狸的游戏,同时还可以练习Python语言的turtle模块基础。当然,你也可以根据自己的需求和兴趣进行更多的修改和拓展。

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