本文将介绍2个框架,一个是Universal-ImageLoader另一个是Square公司开源的一个Android图形缓存库Picasso
Universal-ImageLoader特点:
• 支持本地图片和网络图片的多线程异步加载和缓存处理
• 个性化的配置自己项目的ImageLoader
• 图片加载过程的监听回调
• 自动对加载的图片针对当前剩余内存进行裁剪优化,防止OOM
• 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片、
缺点:没有对本地文件压缩处理的相关API方法以及默认都是Src模式设置图片,没有针对Background属性开放API。
Picasso特点:
• 加载载网络或本地图片并自动缓存处理
• 链式调用
• 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作
• 在Adapter中回收和取消当前的下载功能
1.Universal-ImageLoader的用法,添加universal-image-loader-1.9.3.jar
可以全局配置:在Application里进行配置。
可以针对单一加载图片的地方配置。
例如:可配置图片缓存保存路径、线程池内加载的数量、缓存的文件数量 、每个缓存文件的最大长宽、加载过程中和加载失败时显示的图片等等。
首先在自定义的Application中进行配置
import java.io.File;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.FadeInBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.discCacheExtraOptions(480, 800, null)
// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use
// it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
.threadPoolSize(3)
// 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
// You can pass your own memory cache
// implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
// 将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100)
// 缓存的文件数量
.discCache(
new UnlimitedDiscCache(new File(Environment
.getExternalStorageDirectory()
+ "/myApp/imgCache")))
// 自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())
.imageDownloader(
new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000))
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();// 开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
private DisplayImageOptions getDisplayOptions() {
DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型//
// .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
// delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
// 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
// .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
.resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();// 构建完成
return options;
}
}
使用:
loader = ImageLoader.getInstance();
iv_img = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_img);
String uri = "file:///" + "本地路径";
// loader.displayImage(
// "http://s1.jikexueyuan.com/current/static/images/logo.png",
// iv_img);
loader.displayImage(
"http://s1.jikexueyuan.com/current/static/images/logo.png",
iv_img, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingStarted");
}
@Override
public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
FailReason arg2) {
Log.i("info", "onLoadingFailed");
}
@Override
public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
Bitmap arg2) {
Log.i("info", "onLoadingComplete");
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingCancelled");
}
});
2.Picasso的用法
图片异步加载:
Picasso.with(context).load("http://baidu.com/logo.png").into(imageView);
图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用
Picasso.with(context).load(url).resize(50,50) .centerCrop() .into(imageView);
Adapter 中的下载:Adapter的重用会被自动检测到,Picasso会取消上次的加载空白或者错误占位图片设置方法及本地资源文件的加载方法
除了加载网络图片,picasso还支持加载Resources, assets, files, contentproviders中的本地资源文件。
Picasso.with(this)
.load("http://logo.png")
.into(iv_img);
Picasso.with(this)
.load("http://logo.png")
.resize(50, 50).into(iv_img);
Picasso.with(this)
.load("http:/logo.png")
.error(R.drawable.ic_launcher).into(iv_img);