安卓UDP通信

安卓UDP通信

天冷了,躺在被窝里看电影是我等屌丝一个不错的选择,可是问题来了,下床是一件很痛苦的事情,该怎样关笔记本呢?好吧,就是这个题目了。

Android udp通信和其他的基本上无区别,一运行程序就崩溃,一下又找不到原因http://bbs.csdn.net/topics/390141935


所以在onCreate() 里加入下面语句,     StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
            .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
            .penaltyLog().build());
         StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
            .detectLeakedSqlLiteObjects().penaltyLog().penaltyDeath()
            .build());

这样就可以正常发送udp数据了。

package com.example.udpandroid;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.net.Socket;

import java.net.SocketException;

import java.net.UnknownHostException;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.StrictMode;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

 

public class MainActivity extends Activity{

    publicstatic Button press;

    publicstatic boolean flag;

   

   private static final int MAX_DATA_PACKET_LENGTH = 40;

   private byte[] buffer = new byte[MAX_DATA_PACKET_LENGTH];

    privateDatagramPacket dataPacket;

   private DatagramSocket udpSocket;

   

   /** Called when the activity is first created. */

   @SuppressLint("NewApi")

    @Override

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       setContentView(R.layout.activity_main);


       StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()

       .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()

       .penaltyLog().build());

    StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()

       .detectLeakedSqlLiteObjects().penaltyLog().penaltyDeath()

       .build());

    

        press = (Button)findViewById(R.id.btn);

       flag = false;

     

       try

       {

         udpSocket = new DatagramSocket(5554);

       }

       catch (SocketException e)

       {

         // TODO Auto-generated catchblock

         e.printStackTrace();

       }

       dataPacket = new DatagramPacket(buffer, MAX_DATA_PACKET_LENGTH);

       dataPacket.setPort(8888);

       try

       {

         InetAddress broadcastAddr =InetAddress.getByName("192.168.1.100");

         dataPacket.setAddress(broadcastAddr);

               }

       catch (IOException e)

       {

         // TODO Auto-generated catchblock

         e.printStackTrace();

       }

         

       press.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()

       {

         @Override

         public void onClick(View v)

         { 

    

                CharSequencestr ="proweroff";

                byte out[] =str.toString().getBytes();

                dataPacket.setData(out);

               dataPacket.setLength(out.length);

                try

                {

                       InetAddress broadcastAddr = InetAddress.getByName("192.168.1.100");

                       dataPacket.setAddress(broadcastAddr);

                       if(udpSocket != null)

                       {

                              udpSocket.send(dataPacket);

                              Toast.makeText(MainActivity.this, "正在关机中...\n可是您还得下床合上笔记本\n"

                                            + "唉",Toast.LENGTH_SHORT).show();

                       }

                       else

                       {

                              Toast.makeText(MainActivity.this, "您点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                       }

                }

                catch (IOException e)

                {

                       // TODO Auto-generated catch block

                       e.printStackTrace();

                }

         }

       });

    }

}

 

C++服务器端 vc6

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include <string.h>

void main()

   //mide delete word 

   WORD wVersionRequested; 

   int err;

  WSADATAwsaData;

   wVersionRequested=MAKEWORD(2,2); 

   err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); 

   if(err!=0){ 

        return; 

   } 

   if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wHighVersion)!=2) 

   { 

       WSACleanup(); 

       return ; 

    }

     

   SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 

     

   SOCKADDR_IN addrSrv; 

   addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY); 

   addrSrv.sin_family=AF_INET; 

   addrSrv.sin_port=htons(8888); 

   bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); 

     

   SOCKADDR_IN addrClient; 

   int len=sizeof(SOCKADDR); 

   char recvBuf[10]; 

   while(1)

  {

  recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); 

       recvBuf[9]='\0';

       printf("%s\n",recvBuf); 

 

       if(strcmp(recvBuf,"proweroff")== 0)

       {

             //system("shutdown-p");//关机

             printf("youare now");

       }

  }

  //while(1);

   closesocket(sockSrv); 

   WSACleanup(); 

}

可以通信了!

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要编写一个简单的Android UDP通信的Demo,首先需要以下几个步骤: 1. 创建一个新的Android项目,并添加网络通信权限到AndroidManifest.xml文件中。 2. 在活动的布局文件中添加一个EditText用于输入要发送的消息,并添加一个Button用于触发发送消息的操作。 3. 在活动的Java类中,声明一个DatagramSocket对象和一个用于接收消息的线程。 4. 在活动的onCreate()方法中,初始化DatagramSocket对象并启动接收消息的线程。 5. 为发送按钮设置一个点击监听器,在监听器中获取输入的消息并调用发送方法。 6. 在发送方法中,创建一个DatagramPacket对象,将要发送的消息转换为字节数组,并设置目标IP地址和端口号。 7. 使用DatagramSocket发送DatagramPacket对象。 8. 在接收消息的线程中,创建一个字节数组缓冲区,并创建一个DatagramPacket对象用于接收数据。 9. 使用DatagramSocket接收DatagramPacket对象。 10. 将接收到的字节数组转换为字符串,并更新UI显示接收到的消息。 11. 在活动的onDestroy()方法中,关闭DatagramSocket。 通过以上步骤,我们就可以实现一个简单的Android UDP通信的Demo。当用户在EditText中输入消息并点击发送按钮时,消息将通过UDP协议发送到目标IP地址和端口号,同时在接收端通过UDP协议接收到消息并在UI上显示出来。这个Demo可以帮助用户初步了解AndroidUDP通信的基本原理和使用方法。
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