Qt魔方还原3
目的
随机打乱魔方,实现还原魔方的第一步,白色十字,效果如下
实施
1.随机打乱
定义旋转的任务列表,随机生成旋转的角度,层
struct RotateTask{
GLWidget::LAYER layer;
GLWidget::XYZ xyz;
GLWidget::ANGLE angle;
} ;
生成随机旋转列表
/*随机打乱魔方*/
void Widget::onRandBtn()
{
//autobackBtn->setText("自动还原");
randBtn->setText("旋转中...");
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
for(int i=0; i<10; i++)
{
int layer = qrand()%3-1;
int xyz = qrand()%3;
int angle = 90;
RotateTask rt;
rt.angle = GLWidget::ANGLE(angle);
rt.layer = GLWidget::LAYER(layer);
rt.xyz = GLWidget::XYZ(xyz);
listRotateTask.append(rt);
}
randTimer.start(300);
}
2.还原白色十字
主要是能手动还原魔方,熟悉按层还原的方法,百度 魔方小站教程。
在黄色中心块面的四边,选择一个固定的位置,依次旋转90度,判断该块是不是白色,不是白色的时候,依次找到剩下5个面的白色块,在不影响黄色面其他已摆放正确白色块的情况下,将找到的白色块旋转到黄色面的位置。
void Widget::onAutobackBtn()
{
//第一步白色十字
autoBackCenter();
while(!calAutoBack1())
{
if(autoBack1zthird())break;
if(autoBack1xthird())break;
if(autoBack1xfirst())break;
if(autoBack1yfirst())break;
if(autoBack1ythird())break;
sleep(10);
}
autoBack1Last();
qDebug()<<"---------finish------------";
}