Windows程序设计学习笔记(三)——窗口和消息

MessageBox函数会建立一个‘窗口’。在Windows中,一个窗口就是屏幕上一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。
MessageBox函数建立一个窗口,但只是一个功能有限的特殊窗口。消息窗口有一个带关闭按钮的标题列、一个选项图标、一行或多行文字,以及最多四个按钮。当然必须选择Windows提供的。
要添加菜单,或是在消息框中显示图形,就需要建立自己的窗口。
自己的窗口
建立窗口很简单,只需呼叫CreateWindow。第一个参数就是‘窗口类别名称’,并且该窗口类别连接所谓的‘窗口消息处理程序’
总体结构
Windows程序设计实际上是在进行一种对象导向的程序设计(OOP)。窗口:应用程序窗口和对话框。‘子窗口’、‘控件窗口’、‘子窗口控件’
‘Windows给程序发送消息’是指Windows呼叫程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息。这种位于Windows程序中的函数称为‘窗口消息处理程序’。
消息队列:用来存放改程序可能建立的各种不同窗口的消息。消息循环:指一小段程序代码,用来从队列中取出消息,并将它们发送给相应的窗口消息处理程序。当然,有些消息直接发送给窗口消息处理程序,不用放在队列里。

HELLOWIN程序
建立一个窗口首先需要注册一个窗口类别,那需要一个窗口消息处理程序来处理窗口消息。处理窗口消息对每个Windows程序都来了负担。
通盘考量
包含一个WinMain函数和一个WndProc(窗口消息处理程序)。
Windows函数呼叫
HELLOWIN至少呼叫了18个Windows函数。下面按它们在HELLOWIN中出现次序列出这些函数:
LoadIcon 加载图标供程序使用;
LoadCursor 加载鼠标光标供程序使用;
GetStockObject 取得一个图形对象(在这个例子中,是取得绘制窗口背景的画刷对象)。
RegisterClass 为程序窗口注册窗口类别。
MessageBox 显示消息框;
CreateWindow 根据窗口类别建立一个窗口;
ShowWindow 在屏幕上显示窗口;
UpdateWindow 指示窗口自我更新;
GetMessage 从消息队列中取得消息;
TranslateMessage 转译某些键盘消息;
DispatchMessage 将消息发送给窗口消息处理程序;
PlaySound 播放一个声音文件;
BeginPaint 开始绘制窗口。
GetClientRect 取得窗口显示区域的大小;
DrawText显示字符串;
EndPaint 结束绘制窗口。
PostQuitMessage 在消息队列中插入一个‘退出程序’消息;
DefWindowProc 执行内定的消息处理。
这些函数均在Platform SDK文件中说明,并在不同的表头文件中声明,其中绝大多数声明在WINUSER.H中。
大写字母标识符
在HELLOWIN.C程序中,有几个大写的标识符,这些标识符是在Windows表头文件中定义的。有些标识符含有两个字母或者三个字母的前缀,这些前缀后头接着一个底线。这都是简单的数值常数。前缀指示该常数所属的类别:CS,窗口类别样式;CW,建立窗口;DT,绘制文字;IDT,图标ID;IDC游标ID;MB,消息框;SND,声音;WM,窗口消息;WS,窗口样式。
新的数据型态
其它新的数据型态也在Windows表头文件中使用typedef叙述或#define叙述加以定义了。
有时这些新的数据型态是方便缩写,例如用于WndProc的第二个参数的UINT数据型态只是一个unsigned int(无正负号整数),用于WinMain的第三个参数的PSTR数据型态是指向一个字符串的指针,即是一个char*。
而WndProc的第三和第四个参数分别被定义为WPARAM和LPARAM,这些名字的来源有点历史背景。
WndProc函数传回了一个型态为LRESULT的值,该值简单地被定义为一个LONG。WinMain函数被指定了一个WINAPI型态(在表头文件中定义的所有Windows函数都被指定这种型态),而WndProc函数被指定一个CALLBACK型态。这两个标识符都被定义为_stdcall,表示在Windows本身和使用者的应用程序之间发生的函数呼叫的呼叫参数传递方式。
HELLOWIN还使用了Windows表头文件中定义的四种数据结构:MSG,消息结构;WNDCLASS,窗口类别结构;PAINTSTRUCT,绘图结构;RECT,矩形结构。前两个在WinMain中使用,后两个在WndProc中使用。
句柄简介
最后还有三个大写标识符,用于不同形态的‘句柄’:HINSTANCE,执行实体(程序自身)句柄;HWND,窗口句柄;HDC,设备内容句柄。
另外会遇到HICON(图标句柄)、HCURSOR(鼠标光标句柄)和HBRUSH(画刷句柄)。
句柄是一个(通常32位)证书,代表一个对象。程序几乎总是通过呼叫Windows函数取得句柄。
匈牙利表示法
变量名以一个或者多个小写的字母开始,这些字母表示变量的数据型态。例如szCmdLine的sz代表‘以0结尾的字符串’。在hInstance和hPrevInstance中的h前缀表示‘句柄’;在iCmdShow中的i前缀表示‘整数’。WndProc的后两个参数也使用匈牙利表示法。
在命名结构变量时,可以用结构名(或结构名的一种缩写)的小写作为变量名的前缀,或者用作整个变量名。例如,在HELL.C的WinMain函数中,msg变量时MSG型态的结构;wndclass是WNDCLASSEX型态的一个结构。在WndProc函数中,ps是一个PAINTSTRUCT结构,rect是一个RECT结构。
常用的变量前缀:c,char或WCHAR或TCHAR;by,BYTE(无正负号字符);n,short;i,int;x,y,int分别用作x坐标和y坐标;cx,cy,int分别用作x长度和y长度;C代表‘计数器’;b或f,BOOL(int);f代表‘旗标’;w,WORD(无正负号短整数);l,LONG(长整数);dw,DWORD(无正负号长整数);fn,function(函数);s,string(字符串);sz,以字节值0结尾的字符串;h,句柄;p,指标。

注册窗口类别
窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
不同窗口可以依照同一种窗口类别建立。例如,Windows中的所有按钮窗口-包括按键、复选框,以及单选按钮-都是一句同一种窗口类别建立的。窗口类别定义了窗口消息处理程序和依据此类别建立的窗口的其他特征。在建立窗口时,要定义一些该窗口所独有的特征。
在为程序建立窗口之前,必须首先呼叫RegisterClass注册一个窗口类别。该函数只需要一个参数,即指向型态为WNDCLASS的结构指针。此结构包括两个指向字符串的字段,因此结构在WINUSER.H表头文件中定义了两种不同的方式,第一个是ASCII版的WNDCLASSA

typedef struct tagWNDCLASSA
{
  UINT style;
  WNDPROC    lpfnWndProc;
  int  cbClsExtra;
   int  cbWndExtra;
  HINSTANCE  hInstance;
  HICON  hIcon;
   HCURSOR  hCursor;
   HBRUSH  hbrBackground;
   LPCSTR  lpszMenuName;
   LPCSTR   lpszClassName;
}
  WNDCLASSA,*PWNDCLASSA,NEAR *NPWNDCLASSA,FAR*LPWNDCLASSA;

提示一下数据型态和匈牙利表示法:lpfn前缀代表‘指向函数的长指标’。(在Win32 API中,长指标和短指标(或者近程指标)没有区别。这只是16位Windows的遗物。)
cb前缀代表‘字节数’而且通常作为一个常数来表示一个字节的大小。h前缀是一个句柄。而hbr前缀代表‘一个画刷的代号’。lpsz前缀代表‘指向以0结尾符号串的指针’。

Unicode 版的结构定义如下
typedef struct tagWNDCLASSW
{
  UINT  style;
WNDPROC  lpfnWndProc;
int      cbClsExtra;
int    cbWndExtra;
HINSTANCE  hInstance;
HICON   hIcon;
HCURSOR  hCursor;
HBRUSH   hbrBackground;
LPCWSTR  lpszMenuName;
LPCWSTR   lpszClassName;
}
WNDCLASSW, *PWNDCLASSW,NEAR * NPWNDCLASSW, FAR * LPWNDCLASSW;

与前者唯一的区别在于最后两个字段定义为指向宽字符串常数,而不是指向ASCII字符串常数。
WINUSER.H定义了WNDCLASSA和WNDCLASSW结构(以及指向结构的指针)以后,表头文件依据对UNICODE标识符的解释,定义了WNDCLASS和指向WNDCLASS的指标(包括一些向后兼容的程序代码):

#ifdef UNICODE
typedef  WNDCLASSW  WNDCLASS;
typedef  PWNDCLASSW  PWNDCLASS;
typedef   NPWNDCLASSW  NPWNDCLASS;
typedef  LPWNDCLASSW  LPWNDCLASS;
#else
typedef  WNDCLASSA   WNDCLASS;
typedef  PWNDCLASSA  PWNDCLASS;
typedef  NPWNDCLASSA  NPWNDCLASS;
typedef  LPWNDCLASSA  LPWNDCLASS;
#endif

本书后面列出结构时,将只列出功用相同的结构定义,对WNDCLASS就像这样:
typedef struct
{
  UINT  style;
  WNDPROC  lpfnWndProc;
   int    cbClsExtra;
    int    cbWndExtra;
   HINSTANCE  hInstance;
   HICON   hIcon;
   HCURSOR  hCursor;
   HBRUSH  hbrBackground;
   LPCTSTR   lpszMenuName;
   LPCTSTR   lpszClassName;
}
WNDCLASS,* PWNDCLASS;

一个程序写作者的程序不应该因为使用以LP或NP为前缀的不同指针型态而被搅乱。
在WinMain中为WNDCLASS定义一个结构,通常像这样:
WNDCLASS  wndclass;
然后,就可以初始化该结构的10个字段,并呼叫RegisterClass。

在WNDCLASS结构中最重要的两个字段是第二个和最后一个,第二个字段(lpfnWndProc)是依据这个类别来建立的所有窗口所使用的窗口消息处理程序的地址。在HELLOWIN.C中,这是
WndProc函数。最后一个字段是窗口类别的文字名称,程序写作者可以随意定义其名称。在只建立一个窗口的程序中,窗口类别名称通常设定为程序名称。
WNDCLASS结构中的每个字段:

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
使用C的位‘或’运算子结合了两个‘窗口类别样式’标识符。在表头文件WINUSER.H中,已定义了一整组以CS为前缀的标识符:

 

(未完待续)《Windows程序设计(第五版)》

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