时隔N周后再次安装zftool终于成功

前几周安装zftool时,没成功,因为有其他事情就放到一边了。上周傻玩了,这次终于ok了

安装方法
环境:xp   xampp  zf2

安装zf2 官方教程 下载下骨架后。执行
php composer.phar self-update
php composer.phar install

这个过程中提示打开 openssl。这样最后先打开php的openssl再执行上面两句。
2、zf2 环境好了之后,就安装 zftool。(ablum例子早做过了)
选择了用composer的方法:
在项目根目录下执行:

php composer.phar require zendframework/zftool:dev-master

如果不能成功,可考虑 先删了composer.lock文件,我是先删了又执行上面命令的。这里你必须要安装git版本控制软件,且写入环境变量。
  注:如果刚刚写入环境变量,则要重启命令行。我用的 xampp自带的命令行,因为xp系统执行php时不知 提示 ”不能加载指定的模块“。


这样就会把zftool文件夹下载到 ./vendor/zendframework.

然后把这个文件夹拷贝到 ./vendor 目录下,也就是上移一级目录。

而后把zf.php  剪切到项目根目录下  也就是 zf.php 和 vendor、module文件夹同级
然后执行

# php zf.php modules

就会显示:

Modules installed:
Application

执行创建命令:

# php zf.php create module User

如果成功就会就会提示:
The module User has been created

然后再次执行:
# php zf.php modules
成功的话就会显示:
Modules installed:
Application
User


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值