C++精华基础贴[水木清华]

导读:
  发信人: CDRAGON (CDRAGON), 信区: CPlusPlus
  标 题: 基础知识
  发信站: BBS 水木清华站 (Mon Nov 20 13:03:14 2006), 站内
  八进制:以数字0开头
  十六进制:以0x或者0X开头
  Q:如何实现 字符串<=>各种数字类型 的转换?
  A:通用的方法:sprintf 实现数字=>字符串
  sscanf 实现字符串=>数字
  其他方法:字符串=>数字 atoi atof atol分别实现字符串到int、double、long的转换
  数字=>字符串 _itoa _ltoa分别实现int、long到字符串的转化,
  其中double=>string比较特殊,有_ecvt _fcvt _gcvt
  如果使用MFC的CString类,还可以使用.Format方法。
  Q:各种基本数据类型的范围和精度如何?
  A:Type Name Bytes Other Names Range of Values
  int * signed (int) System dependent
  char 1 signed char -128 to 127
  long 4 (signed) long int -2,147,483,648 to 2,147,483,647
  float 4 none 3.4E +/- 38 (7 digits)
  double 8 none 1.7E +/- 308 (15 digits)
  long double 10 none 1.2E +/- 4932 (19 digits)
  //资料来源:MSDN Oct2001,但是实际测试有些并不符合
  
  Q:有关模板template
  A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了
  MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后
  加一句#include "MyTemplate.cpp"
  Q:如何获取时间?精度如何?
  A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
  2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
  3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
  4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
  5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::rmat方法。
  Q:各种基本数据类型的范围和精度如何?
  A:Type Name Bytes Other Names Range of Values
  int * signed (int) System dependent
  char 1 signed char -128 to 127
  long 4 (signed) long int -2,147,483,648 to 2,147,483,647
  float 4 none 3.4E +/- 38 (7 digits)
  double 8 none 1.7E +/- 308 (15 digits)
  long double 10 none 1.2E +/- 4932 (19 digits)
  //资料来源:MSDN Oct2001,但是实际测试有些并不符合
  Q:有关模板template
  A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了
  MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后
  加一句#include "MyTemplate.cpp"
  Q:如何获取时间?精度如何?
  A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
  2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
  3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
  4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
  5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒
  6 要获取高精度时间,可以使用
  BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)
  获取系统的计数器的频率
  BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)
  获取计数器的值
  然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
  7 还有David的文章中提到的方法:
  Multimedia Timer Functions
  The following functions are used with multimedia timers.
  timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime
  Q:有关模板template
  A:模板的定义和实现必须都放在头文件里!如果你不幸把定义和实现分别写在了
  MyTemplate.h和MyTemplate.cpp里,那么请在#include "MyTemplate.h"后
  加一句#include "MyTemplate.cpp"
  
  Q:如何获取时间?精度如何?
  A:1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
  2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间 精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
  3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
  4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
  5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒
  6 要获取高精度时间,可以使用
  BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)
  获取系统的计数器的频率
  BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)
  获取计数器的值
  然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
  7 还有David的文章中提到的方法:
  Multimedia Timer Functions
  The following functions are used with multimedia timers.
  timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime
  timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent 精度很高
  Q:有关指针和指针的引用
  A:指针的引用是合法的,引用的指针是非法的。
  声明的时候要用 TYPE * &variable,不能用TYPE &* variable
  Q:有关随机数的问题
  Q1:如何得到给定范围的随机数?
  A1:如要得到[a,b)区间的随机数,那么使用 ( rand()%(b-a) ) + a 就可以
  Q2:我用rand()得到的随机数序列怎么每次都是一样的?
  A2:rand()产生的是伪随机数,所以如果想每次产生不同的序列,需要给定随机数生
  成的种子,使用函数void srand(unsigned int seed),一般都使用
  srand((unsign时间,可以使用
  BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)
  获取系统的计数器的频率
  BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)
  获取计数器的值
  然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
  7 还有David的文章中提到的方法:
  Multimedia Timer Functions
  The following functions are used with multimedia timers.
  timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime
  timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent 精度很高
  Q:有关指针和指针的引用
  A:指针的引用是合法的,引用的指针是非法的。
  声明的时候要用 TYPE * &variable,不能用TYPE &* variable
  Q:有关随机数的问题
  Q1:如何得到给定范围的随机数?
  A1:如要得到[a,b)区间的随机数,那么使用 ( rand()%(b-a) ) + a 就可以
  Q2:我用rand()得到的随机数序列怎么每次都是一样的?
  A2:rand()产生的是伪随机数,所以如果想每次产生不同的序列,需要给定随机数生
  成的种子,使用函数void srand(unsigned int seed),一般都使用
  srand((unsigned)time(NULL));这种方式
  Q3:如何得到随机的浮点数?
  Q3:没有太好的方法,可以试试rand()/double(RAND_MAX)以得到0~1之间的随机数
  
  Q:如何使用一些数学常量?
  Q1:PI
  A1:用double表示有15位,用long double表示有19位,
  pi = 3.141592653589793或者const long double pi = 2*acos(0);
  Q2:E
  A2:不会吧?exp()你都不会用吗?
  还有,log()是以e为底的自然对数,log10是以10为底的常用对数
  Q:cout如何控制输出格式?
  A:1 数字进制:使用hex、dec、oct控制输出数字的进制
  2 如何对齐:使用setw控制宽度
  3 设置精度:使用setprecision控制输出精度
  4 填充字符:使用setfill控制填充字符
  5 控制格式:使用setioflags(ios_base::fmtflags mask)来控制
  常用的有ios::fixed固定的浮点显示
  ios::scientific指数表示
  ios::left / ios::right 左/右对齐
  ios::skipws忽略前导空白
  signed)time(NULL));这种方式
  Q3:如何得到随机的浮点数?
  Q3:没有太好的方法,可以试试rand()/double(RAND_MAX)以得到0~1之间的随机数
  Q:如何使用一些数学常量?
  Q1:PI
  A1:用double表示有15位,用long double表示有19位,
  pi = 3.141592653589793或者const long double pi = 2*acos(0);
  Q2:E
  A2:不会吧?exp()你都不会用吗?
  还有,log()是以e为底的自然对数,log10是以10为底的常用对数
  Q:cout如何控制输出格式?
  A:1 数字进制:使用hex、dec、oct控制输出数字的进制
  2 如何对齐:使用setw控制宽度
  3 设置精度:使用setprecision控制输出精度
  4 填充字符:使用setfill控制填充字符
  5 控制格式:使用setioflags(ios_base::fmtflags mask)来控制
  常用的有ios::fixed固定的浮点显示
  ios::scientific指数表示
  ios::left / ios::right 左/右对齐
  ios::skipws忽略前导空白
  ios::uppercase / ios::lowercase 十六进制大/小写输出
  别忘了加上头文件:#include
  Q:如何创建二维数组?
  A:方法1
  TYPE * * arrayName;
  arrayName = new TYPE * [SIZE_1];
  for ( i=0 ;i
  {
  arrayName[i] = new TYPE[SIZE_2];
  }
  使用完毕后不要忘记释放内存:
  for ( i=0 ;i   {
  if ( arrayName[i]!=NULL ) delete [] arrayName[i];
  }
  if ( arrayName!=NULL ) delete [] arrayName;
  备注:在使用这种方法创建的数组时,如果需要把数组传递给函数的时候,
  可以传递TYPE **的指针,但是如果使用TYPE arrayName[][]创建数组
  无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误
  方法2(推荐)
  参见kirbyzhou《关于动态数组》一文
  Q:如何使用复数类?
  A:#include
  using name维数组?
  A:方法1
  TYPE * * arrayName;
  arrayName = new TYPE * [SIZE_1];
  for ( i=0 ;i
  {
  arrayName[i] = new TYPE[SIZE_2];
  }
  使用完毕后不要忘记释放内存:
  for ( i=0 ;i   {
  if ( arrayName[i]!=NULL ) delete [] arrayName[i];
  }
  if ( arrayName!=NULL ) delete [] arrayName;
  备注:在使用这种方法创建的数组时,如果需要把数组传递给函数的时候,
  可以传递TYPE **的指针,但是如果使用TYPE arrayName[][]创建数组
  无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误
  方法2(推荐)
  参见kirbyzhou《关于动态数组》一文
  Q:如何使用复数类?
  A:#include
  using namespace std;
  complex 就好了
  Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗?
  A:STL(Standard Template Library)里有很多东西,
  如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector……
  Q:>>和> >的二义性问题
  A:举例说明:vector Group就是错的
  而:vector Group就是对的
  无论几维数组都是TYPE * 的指针,如果试图传递TYPE **的指针,会报告错误
  方法2(推荐)
  参见kirbyzhou《关于动态数组》一文
  Q:如何使用复数类?
  A:#include
  using namespace std;
  complex 就好了
  Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗?
  A:STL(Standard Template Library)里有很多东西,
  如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector……
  using namespace std;
  complex 就好了
  Q:常见数据结构,如链表等等,有现成能用的吗?
  A:STL(Standard Template Library)里有很多东西,
  如heap、list、map、queue、set、stack、string、vector……
  Q:>>和> >的二义性问题
  A:举例说明:vector Group就是错的
  而:vector Group就是对的
  --
  ※ 修改:CDRAGON 于 Nov 21 18:17:21 修改本文[FROM: 59.66.132.*]
  ※ 来源:BBS 水木清华站 smth.edu.cn[FROM: 59.66.132.*]
  Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1507419

本文转自
http://blog.csdn.net/seraphsky/archive/2007/02/11/1507419.aspx
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