Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建者模型,客户可以在不知道内部构造的情况下,精准地控制对象的操作流程,此模式就是为了将一个复杂的对象和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
它有如下几个使用场景:
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的时间结果时。
(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同时
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用也比较合适。
下面我们对这种模式中的几个角色进行一下介绍:
1.Builder
为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder
实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
定义并明确它所创建的表示。
提供一个检索产品的接口。
3.Director
构造一个使用Builder接口的对象。
4.Product
表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
下面我们来简单地用java来实现一下:
我们先建一个计算机抽象类:
public abstract class Computer {
//计算机的抽象类,就是代表product生产者
public String board;
public String display;
public String os;
public Computer() {
super();
}
//设置cpu核心数
public void setBoard(String board) {
this.board = board;
}
//设置操作系统
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
public abstract void setos();
@Override
public String toString() {
return "Computer [board=" + board + ", display=" + display + ", os="
+ os + "]";
}
}
再来建一个计算机的实现类:
public class MYcomputer extends Computer {
@Override
public void setos() {
os="大苹果";
}
public MYcomputer() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
再来建一个Builder类:
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildos();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
再来建一个Builder的实现类:
//具体的builder类
public class MYcomputerbuilder extends Builder {
private Computer soncomputer=new MYcomputer();
@Override
public void buildBoard(String board) {
soncomputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
soncomputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildos() {
soncomputer.setos();
}
@Override
public Computer create() {
// TODO Auto-generated method stub
return soncomputer;
}
}
再来建一个Dirertor类负责去构造Computer:
//Dirertor 负责构造Computer
public class Dirertor {
Builder mybuilder = null;
public Dirertor(Builder mybuilder) {
super();
this.mybuilder = mybuilder;
}
public void construct(String board,String display){
mybuilder.buildBoard(board);
mybuilder.buildDisplay(display);
mybuilder.buildos();
}
}
最后我们来进行测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//构造器
Builder sonbuild = new MYcomputerbuilder();
Dirertor pcdirertor = new Dirertor(sonbuild);
//封装构建过程
pcdirertor.construct("高大上主板", "高大上显示器");
//构建计算机输出相关信息
System.out.println("computer:"+sonbuild.create().toString());
}
}
输出结果是:
我们再来描述一下:上面我们通过MYcomputerbuilder来构建MYcomputer对象,Director则封装了构建这个对象的过程,对外隐藏了构建细节,Builder与Director共同将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的对象,好了先说这么多了,以后可以大家再深入讨论,,要去睡觉了。。。