redux源码学习

      在做了一段时间react 项目之后,发觉自己遇到了瓶颈,给定的项目能按照react , redux 固定的模式来套用实现效果,然而深究却不知其意,一直在做无谓的代码搬运工而已,为了改变自己当下这种状态,找了很多对 redux 源码解析的例子,大多写的不明所以,思路不清晰,直到看了这篇文章【redux源码解析】,心中豁然开朗,故作为笔记记录一下。

redux源码解析

1、首先让我们看看都有哪些内容


2、让我们看看redux的流程图

Store:一个库,保存数据的地方,整个项目只有一个

            创建store

            Redux提供 creatStore 函数来生成 Store

// 引入redux
import { createStore } from 'redux';  

//创建Store 需要传递一个函数fn 这里的fn是之后会提及的reducers
const store = createStore(fn);

State:状态,某时刻的数据即是Store的状态

      获取状态的方法是store.getState()

Action:行为,它有一个不可或缺的type属性

      action还可以携带其他内容

      我们可以使用action来改变State的值,

      从而将我们需要的数据通过Action“运输”到 Store;

dispatch:发送action

      dispatch(action)接受一个action对象为参数,并将它发送出去,

      Store接受Action,接受之后需要返回一个新的State(状态)

Reducer:处理器    

      dispatch(action)接受一个action对象为参数,并将它发送出去,

      Store接受Action,接受之后需要返回一个新的State(状态)

      而创建这个新的状态的过程就是reducer


3、从 isPlainObject.js  开始理解

/**
 * @param {any} obj The object to inspect.
 * @returns {boolean} True if the argument appears to be a plain object.
 */
export default function isPlainObject(obj) {
  if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false

  let proto = obj
  while (Object.getPrototypeOf(proto) !== null) {
    proto = Object.getPrototypeOf(proto)
  }

  return Object.getPrototypeOf(obj) === proto
}

isPlainObject 这个函数的核心思想在于:判断一个值是否为普通对象。

此处的普通对象指的是直接通过字面量(let obj={})或者new Object()创建出来的对象

具体是怎么判断的呢?

if (typeof obj !== 'object' || obj === null) return false

一上来就排除肯定不是对象的值

注意:typeof null 的返回值为 "object" 。所以只使用 typeof obj !== 'object' 不能将 null 值排除掉. 因此应使用 typeof obj !== 'object' || obj === null 进行判断。

再往下就是通过原型链判断了。

  通过 while 不断地判断 Object.getPrototypeOf(proto) !== null 并执行,

  最终 proto 会指向 Object.prototype. 这时再判断 Object.getPrototypeOf(obj) === proto,

  如果为 true 的话就代表 obj 是通过字面量或调用 new Object() 所创建的对象了。

  Object.getPrototypeOf() 方法用于获取一个对象的原型属性指向的是哪个对象 。

举例:
假设有一个构造器:function Fun(){}
创建一个对象:var f = new Fun()

Object.getPrototypeOf(f) 得到的返回值
和访问 f.__proto__ 是一样的
这个值指向 Fun.prototype.

假如一个对象是普通对象

  那么这个对象的 __proto__ 一定是指向 Object.prototype 的,

  而非普通对象, 例如 f, 其 __proto__ 是指向其构造函数的 prototype 属性。

  因此比较 Object.getPrototypeOf(obj) 与 proto 相等, 则判定 obj 是普通对象。


4、接下来是createStore.js

export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {
  if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
    enhancer = preloadedState
    preloadedState = undefined
  }

  if (typeof enhancer !== 'undefined') {
    if (typeof enhancer !== 'function') {
      throw new Error('Expected the enhancer to be a function.')
    }

    return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
  }

  if (typeof reducer !== 'function') {
    throw new Error('Expected the reducer to be a function.')
  }

  let currentReducer = reducer
  let currentState = preloadedState
  let currentListeners = []
  let nextListeners = currentListeners
  let isDispatching = false
...
...
...
}

从上往下解读,先看第一部分内容,意思是:

       如果 preloadedState 是一个function ,enhancer 是undefined ,那么把 preloadedState 的结果赋值给 enhancer , 并且将preloadedState 设置为 undefined

       如果 enhancer 不是 undefined ,并且不是 function , 那么抛出异常 【Expected the enhancer to be a function】

       如果 enhancer 不是 undefined , 是一个function , 那么返回 enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)   

       如果 reducer 不是function ,直接抛异常

里面的几个函数:

getState:

function getState() {
    return currentState
}

意思是:读取状态树的状态

subscribe

function ensureCanMutateNextListeners() {
    if (nextListeners === currentListeners) {
      nextListeners = currentListeners.slice()
    }
}
function subscribe(listener) {
    if (typeof listener !== 'function') {
      throw new Error('Expected listener to be a function.')
    }

    let isSubscribed = true

    ensureCanMutateNextListeners() // 监听当前内容
    nextListeners.push(listener) // 新增一个监听函数

    return function unsubscribe() { 
      if (!isSubscribed) {
        return
      }

      isSubscribed = false

      ensureCanMutateNextListeners() 
      const index = nextListeners.indexOf(listener)
      nextListeners.splice(index, 1)
    }
}

ensureCanMutateNextListeners  监听当前内容

nextListeners.push(listener) 新增一个监听函数

返回 函数 unsubscribe 用于销毁监听

dispatch

function dispatch(action) {
    //action必须是一个包含type的对象
    if (!isPlainObject(action)) {
      throw new Error(
        'Actions must be plain objects. ' +
          'Use custom middleware for async actions.'
      )
    }
    
    if (typeof action.type === 'undefined') {
      throw new Error(
        'Actions may not have an undefined "type" property. ' +
          'Have you misspelled a constant?'
      )
    }
    //如果正处于isDispatching状态,报错
    if (isDispatching) {
      throw new Error('Reducers may not dispatch actions.')
    }
    
    //这里就是调用我们reducer方法的地方,返回一个新的state作为currentState
    try {
      isDispatching = true
      currentState = currentReducer(currentState, action)
    } finally {
      isDispatching = false
    }
    //调用所有的监听函数
    const listeners = (currentListeners = nextListeners)
    for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
      const listener = listeners[i]
      listener()
    }

    return action
  }

它只是执行了当前的reducer方法,然后把当前的state和你在调用dispatch时传入的action作为参数,返回的值就是新的currentState。

从这里我们也可以看出,改变state的代码逻辑就在reducer方法中,在这些执行完之后,dispatch方法会遍历当前的监听列表,并执行所有的监听函数。

replaceReducer

function replaceReducer(nextReducer) {
    if (typeof nextReducer !== 'function') {
      throw new Error('Expected the nextReducer to be a function.')
    }

    currentReducer = nextReducer

    dispatch({ type: ActionTypes.REPLACE })
}
替换reducer之后重新初始化状态树。

observable

function observable() {
    const outerSubscribe = subscribe
    return {
      /**
       * The minimal observable subscription method.
       * @param {Object} observer Any object that can be used as an observer.
       * The observer object should have a `next` method.
       * @returns {subscription} An object with an `unsubscribe` method that can
       * be used to unsubscribe the observable from the store, and prevent further
       * emission of values from the observable.
       */
      subscribe(observer) {
        if (typeof observer !== 'object' || observer === null) {
          throw new TypeError('Expected the observer to be an object.')
        }

        function observeState() {
          if (observer.next) {
            observer.next(getState())
          }
        }

        observeState()
        const unsubscribe = outerSubscribe(observeState)
        return { unsubscribe }
      },

      [$$observable]() {
        return this
      }
    }
}

最小可观测订阅方法。
 *@param{Object}观测器可以用作观测器的任何对象。
 *观察者对象应该有一个`下一个`方法。
 *@返回{订阅}具有`取消订阅`方法的对象
 *用于从商店取消订阅可观察的,并进一步防止
 *可观测值的发射。


5、compose.js

export default function compose(...funcs) {
  if (funcs.length === 0) {
    return arg => arg
  }

  if (funcs.length === 1) {
    return funcs[0]
  }

  return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args)))
}

reduce方法接受2个参数,第一个参数是一个callback函数,第二个是一个初始值initValue
第一个函数有四个参数

  • previousValue: 上一次调用callback时返回的值
  • currentValue: 正在处理的数组元素
  • index: 正在处理的数组元素下标
  • array: 被处理的数组

如果有initValue,initValue将作为第一次的previousValue,若没有,则数组第一个元素将作为previousValue,

后面一个元素将作为currentValue,然后执行callback的函数体,将返回的值作为previousValue,

将下一个元素作为currentValue,一直到最后一个数组最后一个元素执行完位置,再返回最终的结果。

比如有一个数组arr=[1,2,3,4,5],我们使用reduce来求和:

let sum = [1,2,3,4,5].reduce((a,b)=>a+b);

它巧妙的地方在于数组的每个元素都是函数,

callback返回一个复合函数作为previousValue,在reduce方法执行完之后,

也就返回了一个将整个数组中所有函数串式调用的一个函数。


applyMiddleware.js

export default function applyMiddleware(...middlewares) {
    //return一个函数,可以接收createStore方法作为参数
    //给返回的store的dispatch方法再进行一次包装
    return createStore => (...args) => {
        const store = createStore(...args)
        let dispatch = () => {
          throw new Error(
            'Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ' +
            'Other middleware would not be applied to this dispatch.'
          )
    }
    //暴露两个方法给外部
    const middlewareAPI = {
      getState: store.getState,
      dispatch: (...args) => dispatch(...args)
    }
    //传入middlewareAPI参数并执行每一个外部函数,返回结果汇聚成数组
    const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
    //用到了上面的compose方法
    dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)

    return {
      ...store,
      dispatch
    }
  }
}

       还记得刚才createStore方法中的enhancer参数吗?

  applyMiddleware就是用来创建enhancer函数的。
  官方的注释中提到了redux-thunk,就是使用applyMiddleware的一个很好的例子,

  我们结合它的代码来看可以更好的理解,下面是它的代码:

redux-thunk  文件的代码

function createThunkMiddleware(extraArgument) {
  return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
    if (typeof action === 'function') {
      return action(dispatch, getState, extraArgument);
    }

    return next(action);
  };
}

const thunk = createThunkMiddleware();
thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;

export default thunk;

      最终export了一个接受{ dispatch, getState }作为参数的function thunk,

  这个thunk方法也就是传给applyMiddleware方法的参数,

  此时的middlewares只有thunk一个方法,

  那么applyMiddleware中的chain也就很显然的是执行了thunk方法后返回的结果,

  我们再看redux-thunk的代码,返回了一个接受next作为参数的方法!

  applyMiddleware的下一行,

  dispatch = compose(...chain)(store.dispatch),

  chain只有一个function,所以这里可以忽略compose,

  那么这一句就是将store.dispatch 作为next参数传给了刚才的方法A,

  终于,方法A返回了我们熟悉的dispatch方法。


  但是注意,此时的dispatch方法还是原来的dispatch方法吗?

  它已经不是原来的它了。经过thunk方法的包装,早已物是人非。

  我们来看一下redux-thunk的代码,第三行之后的4行,

  如果dispatch方法接受的参数不是一个function,

  那么这个dispatch就和普通的dispatch没什么不同,

  但如果此时的action是一个方法,那么就会执行此方法,且第一个参数是store.dispatch。

  这意味着我们的action创建函数不再只能创建一个包含type的Object,而可以是一个方法。

  你可能会问有什么用呢?当你在action中需要一个异步操作,并需要在回调中改变state的状态的时候,这就是一个绝佳的解决方案。

  所以说,applyMiddleware实际上做了一件事,就是根据外部函数(中间件函数)包装原来的dispatch函数,然后将新的dispatch函数暴露出去。

  再回头去看createStore.jsx中的 return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)这句代码,是不是明白了很多事情?


7、combineReducers.js

//根据key和action生成错误信息
function getUndefinedStateErrorMessage(key, action) {
  //...
}

//一些警告级别的错误
function getUnexpectedStateShapeWarningMessage(inputState, reducers, action, unexpectedKeyCache) {
  const reducerKeys = Object.keys(reducers)
  const argumentName = action && action.type === ActionTypes.INIT ?
    'preloadedState argument passed to createStore' :
    'previous state received by the reducer'

  //判断reducers是否为空数组
  //判断state是否是对象
  //给state中存在而reducer中不存在的属性添加缓存标识并警告
  //...
}


//这个方法用于检测用于组合的reducer是否是符合redux规定的reducer
function assertReducerSanity(reducers) {
  Object.keys(reducers).forEach(key => {
    const reducer = reducers[key]
    //调用reducer方法,undefined为第一个参数
    //使用前面说到过的ActionTypes.INIT和一个随机type生成action作为第二个参数
    //若返回的初始state为undefined,则这是一个不符合规定的reducer方法,抛出异常
    //...
  })
}

export default function combineReducers(reducers) {
  const reducerKeys = Object.keys(reducers) //所有的键名
  const finalReducers = {}
  for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
    const key = reducerKeys[i]

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      if (typeof reducers[key] === 'undefined') {
        warning(`No reducer provided for key "${key}"`)
      }
    }

    //finalReducers是过滤后的reducers,它的每一个属性都是一个function
    if (typeof reducers[key] === 'function') {
      finalReducers[key] = reducers[key]
    }
  }

  const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)

  let unexpectedKeyCache
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    unexpectedKeyCache = {}
  }

  let sanityError

  //检测每个reducer是否是符合标准的reducer
  try {
    assertReducerSanity(finalReducers)
  } catch (e) {
    sanityError = e
  }

  return function combination(state = {}, action) {
    if (sanityError) {
      throw sanityError
    }

    //如果不是成产环境,做一些警告判断
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      const warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(state, finalReducers, action, unexpectedKeyCache)
      if (warningMessage) {
        warning(warningMessage)
      }
    }

    let hasChanged = false
    const nextState = {} //下一个state树

    //遍历所有reducers,然后将每个reducer返回的state组合起来生成一个大的状态树,所以任何action,redux都会遍历所有的reducer
    for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
      const key = finalReducerKeys[i]
      const reducer = finalReducers[key]
      const previousStateForKey = state[key]
      const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)

      //如果此reducer返回的新的state是undefined,抛出异常
      if (typeof nextStateForKey === 'undefined') {
        const errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
        throw new Error(errorMessage)
      }
      nextState[key] = nextStateForKey
      hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
    }
    //如果当前action对应的reducer方法执行完后,该处数据没有变化,则返回原来的流程树
    return hasChanged ? nextState : state
  }
}

8、bindActionCreators.js

//很简单却很关键,我就不解释了~
function bindActionCreator(actionCreator, dispatch) {
  return (...args) => dispatch(actionCreator(...args))
}

  /**
   * 将action与dispatch函数绑定,生成直接可以触发action的函数,
   * 可以将第一个参数对象中所有的action都直接生成可以直接触发dispatch的函数
   * 而不需要一个一个的dispatch,生成后的方法对应原来action生成器的函数名
   * */
export default function bindActionCreators(actionCreators, dispatch) {
  if (typeof actionCreators === 'function') {
    return bindActionCreator(actionCreators, dispatch)
  }
    
  //actionCreators必须为object类型
  if (typeof actionCreators !== 'object' || actionCreators === null) {
    throw new Error(
      `bindActionCreators expected an object or a function, instead received ${actionCreators === null ? 'null' : typeof actionCreators}. ` +
      `Did you write "import ActionCreators from" instead of "import * as ActionCreators from"?`
    )
  }

  const keys = Object.keys(actionCreators)
  const boundActionCreators = {}
  for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
    const key = keys[i]
    const actionCreator = actionCreators[key]
    
    //给actionCreators的每一个成员都绑定dispatch方法生成新的方法,
    //然后注入新的对象中,新方法对应的key即为原来在actionCreators的名字
    if (typeof actionCreator === 'function') {
      boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch)
    } else {
      warning(`bindActionCreators expected a function actionCreator for key '${key}', instead received type '${typeof actionCreator}'.`)
    }
  }
  return boundActionCreators

这个方法主要的作用就是将action与dispatch函数绑定,生成直接可以触发action的函数。代码比较简单注释也比较明白,就过去了~

至此 redux 源码基本学习结束,即将以一个小demo,进一步理解redux。                                                   

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值