09-CALayer

一、简单介绍
     在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
     其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
      当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
       换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。
       UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
 

    /** 设置边框 */
    image. layer. cornerRadius = 90/ 2;
    image. layer. borderColor = [ UIColor redColor]. CGColor;
    image. layer. borderWidth = 10;
    image. layer. masksToBounds = YES;
   
    /** 设置阴影   使用 masksToBounds 不能使用偏移设置 */
    image. layer. shadowOpacity = 20;
    image. layer. shadowOffset = CGSizeMake( 20, 20);
    image. layer. shadowColor = [ UIColor orangeColor]. CGColor;
   
    /** 形变 */
    image. layer. transform = CATransform3DMakeRotation( M_PI_4, 0, 0, 10);
    image. layer. transform = CATransform3DMakeScale( 2, 2, 2);
    image. layer. transform = CATransform3DMakeTranslation( 0, 100, 0);
       
    // 通过 KVC 来设置       
    NSValue *v=[ NSValue valueWithCATransform3D: CATransform3DMakeTranslation( 100, 20, 0)];       
    [image. layer setValue:v forKeyPath: @"transform"];
       
    // 如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码
    // x 的方向上向左移动 100
    [image. layer setValue: @(- 100) forKeyPath: @"transform.translation.x"];

}



         关于 CALayer 的疑惑

          •首先
   Ø CALayer是定义在QuartzCore框架中的
   Ø CGImageRefCGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
   Ø UIColorUIImage是定义在UIKit框架中的

         •其次
   ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
   Ø但是UIKit只能在iOS中使用
    
          •为了保证可移植性,QuartzCore不能使用 UIImageUIColor,只能使用 CGImageRefCGColorRef


二、创建Layer图层
添加图层的步骤:
1.创建layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)
-------------------------------------------------------- 代码--------------------------------------------------

//1. 使用对象方法创建
CALayer *layer=[[ CALayer alloc] init];
// 使用类方法创建
CALayer *layer=[CALayer layer];

------------------------------------------------------ 常用 属性------------------------------------------------   

//2. 设置 layer 的属性 ( 一定要设置位置,颜色属性才能显示出来 )
layer. backgroundColor=[ UIColor brownColor]. CGColor;
layer. bounds= CGRectMake( 0, 0, 200, 200);

//设置中心点
layer. position= CGPointMake( 100, 100);

// 设置锚点 默认 0.5 取值 0-1
layer. anchorPoint = CGPointMake( 0, 0);

// 透明度
layer1. opacity = 0.5;

// 设置显示内容
layer1. contents = ( id)[ UIImage imageNamed: @"pig"]. CGImage;

------------------------------------------------------ ---------------------------------------------------------
 
//3. layer 添加到界面上
[ self. view. layer addSublayer:layer];

三、CALayer属性介绍


CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPointposition;
Ø用来设置 CALayer在父层中的位置
Ø以父层的左上角为原点(0, 0)
@ property CGPointanchorPoint;
Ø称为“定位点”、“锚点”
Ø决定着 CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
Ø以自己的左上角为原点(0, 0)
Ø它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

2.图示

anchorPoint

它的取值为0~1



四、隐式动画

1.简单说明

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

 

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画


2.代码示例
------------------------------------------------------ 关闭隐式动画------------------------------------------------   
         [ CATransaction begin];
         [ CATransaction setDisableActions: YES];
         // 隐式动画
         layer. bounds= CGRectMake( 0, 0, 200, 60);
         layer. backgroundColor=[ UIColor yellowColor]. CGColor;
         [ CATransaction commit];

------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------- 

3.如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画?

  可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。




五、自定义Layer
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