一、简单介绍
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
二、Core Animation的使用步骤
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
三、CAAnimation 类的继承结构图
CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。
常见属性有: duration:动画的持续时间 repeatCount:动画的重复次数 timingFunction:控制动画运行的节奏 说明:(1)能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup (2)CAMediaTiming是一个协议(protocol)。 CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation 它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
四、补充说明
CAAnimation所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
autoreverses
=
YES
; 恢复原来的位置 带动画
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2, CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
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代理------------------------------------------------
设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。
设置代理
anima.delegate=self;
开始执行动画
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
执行完毕后
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
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一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
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代码示例------------------------------------------------
- (
void
)touchesBegan:(
NSSet
*)touches withEvent:(
UIEvent
*)event
{
/**1. 创建核心动画 */ CABasicAnimation *animation = [ CABasicAnimation animationWithKeyPath : @"transform.rotation" ]; /**2. 设置动画属性 */ /** 设置动画执行时间 */ animation. duration = 0.35 ; /** 设置起始数 */ animation. fromValue = 0 ; /** 设置终点数 */ animation. toValue = @( M_PI * 2) ; animation. repeatCount = 1000 ; /** 保存动画执行完毕状态 */ // animation.removedOnCompletion = NO; // animation.fillMode = kCAFillModeForwards; /**3. 将动画添加到 layer 层 */ [ _image . layer addAnimation :animation forKey : nil ];
}
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一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略 keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
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values属性
代码示例-------------------------------------------------
19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 20 { 21 //1.创建核心动画 22 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation]; 23 //平移 24 keyAnima.keyPath=@"position"; 25 //1.1告诉系统要执行什么动画 26 NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; 27 NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)]; 28 NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]; 29 NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)]; 30 NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; 31 keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5]; 32 //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画 33 keyAnima.removedOnCompletion=NO; 34 //1.3设置保存动画的最新状态 35 keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards; 36 //1.4设置动画执行的时间 37 keyAnima.duration=4.0; 38 //1.5设置动画的节奏 39 keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; 40 41 //设置代理,开始—结束 42 keyAnima.delegate=self; 43 //2.添加核心动画 44 [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; 45 } |
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path属性
代码示例------------------------------------------------
- (
void
)touchesBegan:(
NSSet
*)touches withEvent:(
UIEvent
*)event
{
/**1.创建动画对象
*/
CAKeyframeAnimation *keyAnimation = [[CAKeyframeAnimationalloc] init];
/**2.设置属性
*/
keyAnimation.
duration
=
2.0
;
keyAnimation.
keyPath
=
@"position"
;
/**3. 创建路径 */ CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable (); /**4. 画图 */ CGPathMoveToPoint (path, NULL , 10 , 10 );
CGPathAddCurveToPoint(path,NULL, 300, 100, 200, 400, 10, 630);
keyAnimation.
path
= path;
/**5. 释放路径 */ CGPathRelease (path);
/**6.添加动画
*/
[
_image
.
layer
addAnimation
:keyAnimation
forKey
:
nil
];
}
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抖动动画
代码示例------------------------------------------------
#define angle2Radian(angle) ((angle)/
180.0
*M_PI)
- ( void )touchesBegan:( NSSet *)touches withEvent:( UIEvent *)event { //1. 创建核心动画 CAKeyframeAnimation *keyAnima=[ CAKeyframeAnimation animation ]; keyAnima. keyPath = @"transform.rotation" ; // 设置动画时间 keyAnima. duration = 0.1 ; // 设置图标抖动弧度 // 把度数转换为弧度 度数 /180*M_PI keyAnima. values = @[@( - angle2Radian ( 4 ) ) , @( angle2Radian ( 4 ) ) , @( - angle2Radian ( 4 ) )] ; // 设置动画的重复次数 ( 设置为最大值 ) keyAnima. repeatCount = MAXFLOAT ; keyAnima. fillMode = kCAFillModeForwards ; keyAnima. removedOnCompletion = NO ; //2. 添加动画 [ _image . layer addAnimation :keyAnima forKey : nil ]; } |
一、组动画简单说明
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性解析: animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
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-组动画代码示例-----------------------------------------------
10 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 11 { 12 13 // 平移动画 14 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; 15 a1.keyPath = @"transform.translation.y"; 16 a1.toValue = @(100); 17 // 缩放动画 18 CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation]; 19 a2.keyPath = @"transform.scale"; 20 a2.toValue = @(0.0); 21 // 旋转动画 22 CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation]; 23 a3.keyPath = @"transform.rotation"; 24 a3.toValue = @(M_PI_2); 25 26 // 组动画 27 CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation]; 28 29 groupAnima.animations = @[a1, a2, a3]; 30 31 //设置组动画的时间 32 groupAnima.duration = 2; 33 groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; 34 groupAnima.removedOnCompletion = NO; 35 36 [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil]; 37 } |
一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
Type预定义的过渡效果: NSString * const kCATransitionFade; NSString * const kCATransitionMoveIn; NSString * const kCATransitionPush; NSString * const kCATransitionReveal;
SubType预定义的过渡效果:
CA_EXTERN
NSString
*
const
kCATransitionFromRight
CA_EXTERN
NSString
*
const
kCATransitionFromLeft
CA_EXTERN
NSString
*
const
kCATransitionFromTop
CA_EXTERN
NSString
*
const
kCATransitionFromBottom
私有API:
fade //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) push //新视图把旧视图推出去 moveIn //新视图移到旧视图上面 reveal //将旧视图移开,显示下面的新视图 cube //立方体翻滚效果 oglFlip //上下左右翻转效果 suckEffect //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向) rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向) pageCurl //向上翻页效果 pageUnCurl //向下翻页效果 cameraIrisHollowOpen //相机镜头打开效果(不支持过渡方向) cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向) |
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转场动画代码示例---------------------------------------------
//1.
创建对象
CATransition *ca = [ CATransition animation ]; //2. 设置类型 ca. type = @"suckEffect" ; ca. subtype = kCATransitionMoveIn ; //3. 设置动画时间 ca. duration = 3 ; // 添加到图层 [ _image . layer addAnimation :ca forKey : nil ]; |
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导航栏动画代码示例--------------------------------------------
- (
IBAction
)up:(
UIBarButtonItem
*)sender {
SecondViewController *sec = [[ SecondViewController alloc ] init ]; [ self . navigationController pushViewController :sec animated : NO ]; // 创建转场动画对象 CATransition * transition = [ CATransition animation ]; transition. duration = 3 ; // 设置动画节奏 transition. timingFunction = [ CAMediaTimingFunction functionWithName : kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut ]; // 设置类型 transition. type = @"cube" ; // 添加到图层
[self.navigationController.view.layer
addAnimation
:transition
forKey
:
nil
];
}
|
|
l
+ (void)
animateWithDuration
:(NSTimeInterval)duration
delay
:(NSTimeInterval)delay
options
:(UIViewAnimationOptions)options
animations
:(void (^)(void))animations
completion
:(void (^)(BOOL finished))
completion
参数解析:
u
duration
:动画的持续时间
u
delay
:动画延迟
delay
秒后开始
u
options
:动画的节奏控制
u
animations
:将改变视图属性的代码放在这个
block
中
u
completion
:动画结束后,会自动调用这个
block
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