操作系统基础知识

目录

操作系统

1.简介

2.操作系统是系统资源的管理者。

3.向上层提供方便易用服务

4.是最接近硬件的一层软件

操作系统特征

1.并发

2.共享

3.虚拟

4.异步

操作系统的发展和分类

1.手工操作阶段(纸带机)

2.单道批处理系统(外围机+磁带)

3.多道批处理系统

4.分时操作系统

5.实时操作系统

操作系统的运行机制

1.问题:

2.内核程序和应用程序

3.CPU的两种状态:内核态(管态)和用户态(目态):

4.内核态与用户态的转变

中断和异常

1.中断的作用

2.中断的类型

3.中断机制的基本实现原理

4.异常(内中断)的分类

系统调用

1.简介

2.系统调用与库函数的区别

3.什么功能要用系统调用实现

4.系统调用的过程

操作系统的体系结构

1.大内核

2.微内核

3.补充

操作系统引导

1.CPU结构:

2.开机程序引导

虚拟机


操作系统

1.简介

操作系统:是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;他是计算机系统中最基本的系统软件。

注:1.操作系统是系统资源的管理者。

2.向上层提供方便易用服务。

3.是最接近硬件的一层软件。

用户

应用程序(软件)

操作系统

裸机(纯硬件)

2.操作系统是系统资源的管理者。

提供的功能:

处理机管理,存储器管理(主存,内存),文件管理,设备管理。

目标:

安全,高效。

补:执行一个程序前需要将改程序放到内存中,才能被CPU处理。

注:封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可。

3.向上层提供方便易用服务

三种命令接口:

1.GUI(图形化用户接口)

2.联机命令接口=交互式命令接口 用户说一条,系统做一条。 如:进入cmd,输入time。

3.脱机命令接口=批处理命令接口:用户说一堆,系统跟着做一堆。

4.程序接口:在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用。

注解:

1为图形操作化界面。

2,3用户可以直接使用

4即系统调用(广义指令)。如printf函数使用了系统调用,类似函数调用,是应用程序请求操作系统服务的唯一方式

4.是最接近硬件的一层软件

需要实现对硬件的拓展

操作系统特征

1.并发

并发:

指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些实践宏观上是同时发生的,但在微观上是交替发生的。

并行:

指两个或多个事件在同一时刻同时发生

注:单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行。

多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,各个程序可以并行地执行。

2.共享

互斥:

一个时间段内只允许一个进程访问该资源。

同时:

允许一个时间段由多个进程“同时”对他们进行访问。

并发和共享的关系-------互为存在条件

3.虚拟

虚拟:指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。

虚拟分为:空分复用技术(如虚拟存储器技术)

时分复用技术(如虚拟处理器)

注:没有并发性就没有虚拟性

4.异步

异步:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的(争抢资源),而是走走停停。

注:并发性为前提

操作系统的发展和分类

1.手工操作阶段(纸带机)

主要缺点:

用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率低。

2.单道批处理系统(外围机+磁带)

原理:

引入脱机输入,输出技术,并由监督程序负责控制作业的输入、输出。

优点:

缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升。

缺点:

cpu有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率低。

3.多道批处理系统

优点:

多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅度提升。CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。

缺点:

用户响应时间长,没有人机交互功能。无法调试程序/无法在程序运行过程中输入参数。

4.分时操作系统

分时操作系统原理:

计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业调度,各个用户可通过终端与计算机进行交互。

优点:

用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。

缺点:

不能优先处理一些紧急任务。

5.实时操作系统

优点:

能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需要时间片排队。

主要特点:

及时性和可靠性

分类:

硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理。(导弹控制系统)

软实时系统:能接受偶尔违反时间规定。(12306)

操作系统的运行机制

1.问题:

指令:就是CPU能识别、执行的最基本命令。

程序执行:就是CPU执行一条一条的机器指令的过程。

2.内核程序和应用程序

内核程序:整个系统的管理者

3.CPU的两种状态:内核态(管态)和用户态(目态):

处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令

处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时可以执行非特权指令

4.内核态与用户态的转变

内核态--->用户态 一条修改PSW的特权指令。

用户态--->内核态 由中断引起,硬件自动完成。

中断和异常

1.中断的作用

中断让操作系统内核重新夺回CPU使用权的唯一途径。

2.中断的类型

内中断:

CPU在执行指令时会检查是否有异常发生。

与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部

外中断:

每个指令周期末尾,CPU都会检查是否有外中断信号需要处理。

与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部

3.中断机制的基本实现原理

内中断(异常)原因:

1.当前执行的指令是非法的,则会引发一个中断信号。

2.执行“陷入指令”意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。“系统调用”就是通过陷入指令完成的。

注:陷入指令不是特权指令。

外中断(中断)原因:

例:时钟中断---由时钟部件发出的中断信号;

例:I/O中断---由输入/输出设备发出的中断信号。

找到相应的中断处理程序:

通过“中断向量表”实现。

4.异常(内中断)的分类

陷入、陷阱(trap)

由陷入指令引发,是应用程序故意引发的。

故障(fault)

由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复后会把cpu使用权给应用程序,让他继续执行下去。如:缺页故障

终止(abort)

由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将CPU的使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数除0、非法使用特权指令。

系统调用

1.简介

是操作系统提供给应用程序使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特许函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务。

2.系统调用与库函数的区别

3.什么功能要用系统调用实现

设备管理

文件管理

进程控制

进程通信

内存管理

4.系统调用的过程

传参--需要系统调用的会发出陷入指令。

陷入指令/trap/访管---会进入内核态。

由操作系统内核程序处理系统调用请求。

返回应用程序。

操作系统的体系结构

1.大内核

简介:

将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在和心态。

优点:

高性能。

缺点:

内核代码庞大,结构混乱,难以维护。

例子:

linux,unix

2.微内核

简介:

只把最基本的功能保留在内核。

优点:

内核功能少,结构清晰,方便维护。

缺点:

需要频繁地在和心态和用户态之间切换,性能低。

例子:

Windows NT

3.补充

 

操作系统引导

1.CPU结构:

RAM(内存)

ROM(BIOS) 包含:ROM引导程序,即自举程序。

2.开机程序引导

虚拟机

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