描述下问题症状:
数日前,把原本一个在MFC下的程序为了兼容性考虑,移植到了纯Win32的环境下,
DialogBoxIndirectParam(AfxGetInstanceHandle(),dlgTemplate,NULL,DialogProc,NULL);
昨日为了实现鼠标长按效果,采用Timer进行定时,结果发现无法在消息队列中获得WM_TIMER消息
原以为是SetTimer没成功,判断hWnd有效,返回值也没问题,一直百思不得其解。
改用PostMessage来发送WM_TIMER消息,一样未收到。。。
大概判断WM_TIMER由于优先级低的问题,被拒绝在队列之外(或者不能被拣取出来)
输出消息队列中的值,发现大量的WM_PAINT
原来我采用了DirectDraw来绘制屏幕,把WM_PAINT和WM_ERASEBKGND消息直接return TRUE.这样窗口一直处于“无效”状态。系统会一直发送WM_PAINT消息,WM_TIMER消息一直就无法收到了
改成
case
WM_PAINT
:
PAINTSTRUCT ps ;
BeginPaint ( m_hWnd ,& ps ) ;
EndPaint ( m_hWnd , & ps ) ;
return TRUE ;
PAINTSTRUCT ps ;
BeginPaint ( m_hWnd ,& ps ) ;
EndPaint ( m_hWnd , & ps ) ;
return TRUE ;