AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终的结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
从实现上来说,AysncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台操作,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。
(一) 概念性知识
AsyncTask是一个抽象的泛型类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:
1.Params
在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
2.Progress
后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
3.Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
代码片1:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
……
}
这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
当然,目前我们自定义的DownloadTask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个:
1.onPreExecute()
这个方法在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用。此方法一般用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
2.doInBackground(Params…params)
这个方法在线程池中执行,此方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。
另外,此方法需要返回计算结果给onPostExecute。
3.onProgressUpdate(Progress…)
此方法在主线程中执行。当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
4.onPostExecute(Result)
此方法在主线程中执行。当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
上述这几个方法,onPreExecute先执行,接着是doInBackgroud,最后才是onPostExecute。除了上述四个方法以外,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个使用onPostExecute则不会被调用。
一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
代码片2:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload();
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss();
if (result) {
Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
这里我们模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:
代码片3:
//0到多个参数不等
new DownloadTask().execute();
以上就是AsyncTask的基本用法,怎么样,是不是感觉在子线程和UI线程之间进行切换变得灵活了很多?我们并不需求去考虑什么异步消息处理机制,也不需要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只需要调用一下publishProgress()方法就可以轻松地从子线程切换到UI线程了。
说明(重点)
1.代码片3中execute() 是否传参数,以及传参数的值,影响代码片2第10行代码 doInBackground(Void… params)中params数组的值.
2.代码片2第11行代码 doInBackground(Void… params)的返回值,影响onPostExecute() 参数值及参数值类型.
3.而onProgressUpdate(Integer… values)的参数值及参数类型,是由doInBackground方法中调用AsyncTask的publishProgress方法确定参数值及参数类型;
上述的三点,是AsyncTask使用过程中最核心的部分(在第二部分实战案例中代码部分由注释).
为了便于更好的理解,这里通过一个真实的demo进行详细演示整个使用过程。
(二) 实战案例:
提供一个可以下载/继续、暂停下载、取消下载功能的demo.
界面如下:
这里重点介绍与 AsyncTask相关的代码,完整代码见源码:
先设置下载过程中的回调监听
代码片4
public interface DownloadListener {
void onProgress(int progress);
void onSuccess();
void onFailed();
void onPaused