前言
在前面文章『Netty12# 池化内存框架流程』Netty会将不同的内存尺寸缓存起来,每个线程绑定了专属逻辑内存区域(PoolArena),减少资源竞争。每个线程绑定了缓存PoolThreadCache,内存分配时,先从当前线程绑定的PoolThreadCache缓存分配。
一、线程缓存梳理
下图为涉及到相关类的关系图:
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工作过程:
@1 通过引导类传入NioEventLoopGroup,线程工厂创建的线程均为FastThreadLocalThread
@2 FastThreadLocalThread持有InternalThreadLocalMap(内部维护一个对象数组)
@3 当通过PooledByteBufAllocator#newDirectBuffer分配内存时,通过调用PoolThreadLocalCache#get()完成对InternalThreadLocalMap的第一次填充,对象数组下标为线程索引号,其对应的值为PoolThreadCache。
@4 PoolThreadCache是被当前线程缓存的对象
PoolThreadLocalCache继承了线程类FastThreadLocal,FastThreadLocal的作用类似ThreadLocal,传递线程上下文变量。本小节梳理PoolThreadLocalCache工作流程。
构造函数
final class PoolThreadLocalCache extends FastThreadLocal<PoolThreadCache> {
private final boolean useCacheForAllThreads;
PoolThreadLocalCache(boolean useCacheForAllThreads) {
this.useCacheForAllThreads = useCacheForAllThreads;
}
// ...
}
小结:构造函数就一个变量useCacheForAllThreads,默认true,使用线程缓存,可以通过-Dio.netty.allocator.useCacheForAllThread制定。
初始化方法赋值
@Override
protected synchronized PoolThreadCache initialValue() {
final PoolArena<byte[]> heapArena = leastUsedArena(heapArenas);
final PoolArena<ByteBuffer> directArena = leastUsedArena(directArenas); // 注解@1
final Thread current = Thread.currentThread();
if (useCacheForAllThreads || current instanceof FastThreadLocalThread) { // 注解@2
final PoolThreadCache cache = new PoolThreadCache(
heapArena, directArena, tinyCacheSize, smallCacheSize, normalCacheSize,
DEFAULT_MAX_CACHED_BUFFER_CAPACITY, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL);
if (DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL_MILLIS > 0) {
final EventExecutor executor = ThreadExecutorMap.currentExecutor();
if (executor != null) {
executor.scheduleAtFixedRate(trimTask, DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL_MILLIS,
DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
return cache;
}
// No caching so just use 0 as sizes.
return new PoolThreadCache(heapArena, directArena, 0, 0, 0, 0, 0); // 注解@3
}
注解@1:heapArenas/directArenas:Arena数组,元素为HeapArena/DirectArena。调用了同一个方法leastUsedArena()。
private <T> PoolArena<T> leastUsedArena(PoolArena<T>[] arenas) {
if (arenas == null || arenas.length == 0) {
return null;
}
PoolArena<T> minArena = arenas[0];
for (int i = 1; i < arenas.length; i++) {
PoolArena<T> arena = arenas[i];
if (arena.numThreadCaches.get() < minArena.numThreadCaches.get()) {
minArena = arena;
}
}
return minArena;
}
每个线程都会绑定PoolArena,在leastUsedArena()轮询一遍,获取当前绑定线程数最少的PoolArena。
注解@2:当useCacheForAllThreads=true(默认true)和当前thread属于FastThreadLocalThread才构造PoolThreadCache进行缓存。
DEFAULT_CACHE_TRIM_INTERVAL_MILLIS:定时释放缓存。默认为0表示关闭,可以通过-Dio.netty.allocator.cacheTrimIntervalMillis指定。
private final Runnable trimTask = new Runnable() {
@Override
public void run() {
PooledByteBufAllocator.this.trimCurrentThreadCache();
}
};
public boolean trimCurrentThreadCache() {
PoolThreadCache cache = threadCache.getIfExists();
if (cache != null) {
cache.trim();
return true;
}
return false;
}
通过定时调度调用PoolThreadCache的trim()方法将线程缓存释放。
注解@3:禁用线程缓存依然是构造PoolThreadCache,只是传入的参数为0.
小结:初始化赋值过程实际是为了创建一个PoolThreadCache对象。
初始化方法调用
初始化方法PoolThreadLocalCache#initialValue()什么时候调用的呢?在第一次调用FastThreadLocal#get()时进行的初始化。例如:在PooledByteBufAllocator#newDirectBuffer()方法中PoolThreadCache cache = threadCache.get();
public final V get() {
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
return (V) v;
}
return initialize(threadLocalMap);
}
初始化后,会将放入InternalThreadLocalMap, 其中维护了一个对象数组Object[],下标即为index,每创建一个线程FastThreadLocal,都会递增一个index。
private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
V v = null;
try {
v = initialValue();
} catch (Exception e) {
PlatformDependent.throwException(e);
}
// 放入InternalThreadLocalMap中实际为数组
threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v);
addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
return v;
}
private final int index;
public FastThreadLocal() {
// 每创建一个fast线程都会分配一个index
index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
}
小结:初始化方法initialValue(),在第一次调用threadCache.get()的时候执行。并将初始化的结果PoolThreadCache放入InternalThreadLocalMap(实际为对象数组)。
FastThreadLocalThread的调用
在初始化赋值注解@2中,只有满足两个条件才会缓存,if (useCacheForAllThreads || current instanceof FastThreadLocalThread) 。其中一个是当前线程属于FastThreadLocalThread。那问题是我们有用FastThreadLocalThread吗?
在通过引导类构建Netty客户端和服务端时会传入EventLoopGroup,我们以NioEventLoopGroup看下它创建的是什么线程。
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
通过NioEventLoopGroup的构造函数可以跟到下面内容:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,
EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
if (nThreads <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads));
}
if (executor == null) {
executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
}
// ...
}
通过newDefaultThreadFactory()看下线程工厂类DefaultThreadFactory中如何创建线程的。
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = newThread(FastThreadLocalRunnable.wrap(r), prefix + nextId.incrementAndGet());
try {
if (t.isDaemon() != daemon) {
t.setDaemon(daemon);
}
if (t.getPriority() != priority) {
t.setPriority(priority);
}
} catch (Exception ignored) {
// Doesn't matter even if failed to set.
}
return t;
}
protected Thread newThread(Runnable r, String name) {
return new FastThreadLocalThread(threadGroup, r, name); // 实际为FastThreadLocalThread实例。
}
通过newThread创建的实际为FastThreadLocalThread实例。
小结:我们通过Bootstrap引导类传入的NioEventLoopGroup,使用的线程为FastThreadLocalThread。
二、构造缓存数组
PoolThreadCache 缓存了三个级别的缓存类型,分别为tiny、small、normal。
构造函数
PoolThreadCache(PoolArena<byte[]> heapArena, PoolArena<ByteBuffer> directArena,
int tinyCacheSize, int smallCacheSize, int normalCacheSize,
int maxCachedBufferCapacity, int freeSweepAllocationThreshold) {
if (directArena != null) {
tinySubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
tinyCacheSize, PoolArena.numTinySubpagePools, SizeClass.Tiny);
smallSubPageDirectCaches = createSubPageCaches(
smallCacheSize, directArena.numSmallSubpagePools, SizeClass.Small);
numShiftsNormalDirect = log2(directArena.pageSize);
normalDirectCaches = createNormalCaches(
normalCacheSize, maxCachedBufferCapacity, directArena);
directArena.numThreadCaches.getAndIncrement();
}
// ...
}
参数说明
heapArena:最少持有线程数(使用率最少)的逻辑堆内存PoolArena,PoolArena[]数组长度默认为核数的2倍
directArena:最少持有线程数(使用率最少)的逻辑堆外直接内存PoolArena,PoolArena[]数组长度默认为核数的2倍
tinyCacheSize:默认tiny类型缓存池大小512
smallCacheSize:默认small类型缓存池大小为256
normalCacheSize:默认normal类型缓存池大小为64
maxCachedBufferCapacity:默认为32KB,用于限制normal缓存数组的长度
freeSweepAllocationThreshold:默认8192,分配次数阈值,超过后释放内存池
构造函数中,主要给三种类型的缓存数组赋值,包括堆内存和堆外直接内存,结构一致,只走查堆外直接内存。
// tiny类型缓存数组
private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] tinySubPageDirectCaches;
// small类型缓存数组
private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] smallSubPageDirectCaches;
// normal类型缓存数组
private final MemoryRegionCache<ByteBuffer>[] normalDirectCaches;
createSubPageCaches
tiny类型缓存数组与small类型缓存数组调用调用相同的createSubPageCaches()方法。
private static <T> MemoryRegionCache<T>[] createSubPageCaches(
int cacheSize, int numCaches, SizeClass sizeClass) {
if (cacheSize > 0 && numCaches > 0) {
@SuppressWarnings("unchecked")
MemoryRegionCache<T>[] cache = new MemoryRegionCache[numCaches];
for (int i = 0; i < cache.length; i++) {
cache[i] = new SubPageMemoryRegionCache<T>(cacheSize, sizeClass);
}
return cache;
} else {
return null;
}
}
方法入参
cacheSize:MemoryRegionCache包含队列Queue的大小,tiny类型512,small类型256
numCaches:不同缓存类型的规格数量。
tiny类型规格数量为32,计算方式 PoolArena.numTinySubpagePools=512 >>> 4=32
small类型规格数量为4,计算方式 heapArena.numSmallSubpagePools=pageShifts - 9=13 - 9 = 4
小结:tiny类型会构建MemoryRegionCache的数组长度为32,每个数组元素为SubPageMemoryRegionCache(包含Queue的大小为512);
small类型会构建MemoryRegionCache的数组长度为4,每个数组元素为SubPageMemoryRegionCache(包含Queue的大小为256)
createNormalCaches
Normal类型缓存数组调用createNormalCaches()方法。
private static <T> MemoryRegionCache<T>[] createNormalCaches(
int cacheSize, int maxCachedBufferCapacity, PoolArena<T> area) {
if (cacheSize > 0 && maxCachedBufferCapacity > 0) {
int max = Math.min(area.chunkSize, maxCachedBufferCapacity);
int arraySize = Math.max(1, log2(max / area.pageSize) + 1);
@SuppressWarnings("unchecked")
MemoryRegionCache<T>[] cache = new MemoryRegionCache[arraySize];
for (int i = 0; i < cache.length; i++) {
cache[i] = new NormalMemoryRegionCache<T>(cacheSize);
}
return cache;
} else {
return null;
}
}
方法入参
cacheSize:Normal类型64
maxCachedBufferCapacity:32K
数组大小计算
int arraySize = Math.max(1, log2(max / area.pageSize) + 1);
int max:maxCachedBufferCapacity=32KB;area.chunkSize = 16M,Max.min(32KB,16M) = 32K
pageSize:area.pageSize=8K
log2(max / area.pageSize),代入log2(4)公式
private static int log2(int val) {
int res = 0;
while (val > 1) {
val >>= 1;
res++;
}
return res;
}
经过计算数组大小arraySize= 3
小结:Normal类型会构建MemoryRegionCache的数组长度为3,每个数组元素为SubPageMemoryRegionCache(包含Queue的大小为64)。
三、缓存数组结构
缓存数组结构
上面tiny、small、normal无论哪种类型都在构建MemoryRegionCache数组,通过看下MemoryRegionCache的结构看下缓存的不同点。
private abstract static class MemoryRegionCache<T> {
private final int size;
private final Queue<Entry<T>> queue;
private final SizeClass sizeClass;
private int allocations;
MemoryRegionCache(int size, SizeClass sizeClass) {
this.size = MathUtil.safeFindNextPositivePowerOfTwo(size);
queue = PlatformDependent.newFixedMpscQueue(this.size);
this.sizeClass = sizeClass;
}
// ...
}
以对外直接内存Queue<Entry> queue封装的均为ByteBuffer。下面看下不同类型缓存的ByteBuffer是如何分布的。
boolean add(PoolArena<?> area, PoolChunk chunk, ByteBuffer nioBuffer,
long handle, int normCapacity, SizeClass sizeClass) {
MemoryRegionCache<?> cache = cache(area, normCapacity, sizeClass);
if (cache == null) {
return false;
}
return cache.add(chunk, nioBuffer, handle);
}
通过cache()方法来判断缓存的三种类型判断
private MemoryRegionCache<?> cache(PoolArena<?> area, int normCapacity, SizeClass sizeClass) {
switch (sizeClass) {
case Normal:
return cacheForNormal(area, normCapacity);
case Small:
return cacheForSmall(area, normCapacity);
case Tiny:
return cacheForTiny(area, normCapacity);
default:
throw new Error();
}
}
下面逐个看看每个里面的结构,先看Tiny类型。
private MemoryRegionCache<?> cacheForTiny(PoolArena<?> area, int normCapacity) {
// idx = normCapacity 除以 16
int idx = PoolArena.tinyIdx(normCapacity);
if (area.isDirect()) {
// tiny有32个规格类型即32个MemoryRegionCache实例
// 例如:normCapacity=32 则返回第2个数组元素MemoryRegionCache
return cache(tinySubPageDirectCaches, idx);
}
return cache(tinySubPageHeapCaches, idx);
}
static int tinyIdx(int normCapacity) {
return normCapacity >>> 4; // 相当于直接将normCapacity除以16
}
过程:Tiny类型中根据需要分配的大小除以16 示例1:normCapacity=0,idx=0,返回 tinySubPageDirectCaches[0],也就是 tinySubPageDirectCaches[0]没有缓存。
示例2:normCapacity=16,idx=1,返回 tinySubPageDirectCaches[1],也就是 tinySubPageDirectCaches[1]中的Queue的buffer大小均为16字节。
示例3:normCapacity=32,idx=2,返回 tinySubPageDirectCaches[2],也就是 tinySubPageDirectCaches[2]中的Queue的buffer大小均为32字节。
...
示例4: normCapacity=496,idx=31,返回 tinySubPageDirectCaches[31],也就是 tinySubPageDirectCaches[31]中的Queue的buffer大小均为496字节。
接着看Small类型的存储格式
private MemoryRegionCache<?> cacheForSmall(PoolArena<?> area, int normCapacity) {
int idx = PoolArena.smallIdx(normCapacity);
if (area.isDirect()) {
return cache(smallSubPageDirectCaches, idx);
}
return cache(smallSubPageHeapCaches, idx);
}
static int smallIdx(int normCapacity) {
int tableIdx = 0;
int i = normCapacity >>> 10;
while (i != 0) {
i >>>= 1;
tableIdx ++;
}
return tableIdx;
}
过程:Small类型的分配normCapacity >>> 10,代入计算看看System.out.println(smallIdx(normCapacity))。
示例1:normCapacity=512,idx = 0,返回smallSubPageDirectCaches[0],也就是smallSubPageDirectCaches[0]中Queue的Buffer大小均为512字节。
示例2:normCapacity=1024,idx = 1,返回smallSubPageDirectCaches[1],也就是smallSubPageDirectCaches[1]中Queue的Buffer大小均为1024字节。
示例3:normCapacity=2048,idx = 2,返回smallSubPageDirectCaches[2],也就是smallSubPageDirectCaches[2]中Queue的Buffer大小均为2048字节。
示例3:normCapacity=4096,idx = 3,返回smallSubPageDirectCaches[3],也就是smallSubPageDirectCaches[3]中Queue的Buffer大小均为4096字节。
最后看下Normal类型
private MemoryRegionCache<?> cacheForNormal(PoolArena<?> area, int normCapacity) {
if (area.isDirect()) {
int idx = log2(normCapacity >> numShiftsNormalDirect);
return cache(normalDirectCaches, idx);
}
int idx = log2(normCapacity >> numShiftsNormalHeap);
return cache(normalHeapCaches, idx);
}
过程:先把numShiftsNormalDirect算下
numShiftsNormalDirect = log2(directArena.pageSize) = log2(8192) = 13.
代入公式计算下 int idx = log2(normCapacity >> 13)
示例1:normCapacity=8192(8K),idx = 0,返回normalDirectCaches[0],也就是normalDirectCaches[0]中Queue的Buffer大小均为8KB。
示例2:normCapacity=16384(16K),idx = 1,返回normalDirectCaches[1],也就是normalDirectCaches[0]中Queue的Buffer大小均为16KB。
示例3:normCapacity=32768(32K),idx = 2,返回normalDirectCaches[2],也就是normalDirectCaches[0]中Queue的Buffer大小均为32KB。
小结:通过上面的过程分析,能够得出MemoryRegionCache的缓存结构如下,其中每个数组元素的队列中缓存的大小都是相同的,也就是Queue<Entry> queue中的T即ByteBuffer。
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缓存归队
再回到添加方法中,上面通过cache()方法分析了缓存数组结构,返回不同类型的MemoryRegionCache。
boolean add(PoolArena<?> area, PoolChunk chunk, ByteBuffer nioBuffer,
long handle, int normCapacity, SizeClass sizeClass) {
MemoryRegionCache<?> cache = cache(area, normCapacity, sizeClass);
if (cache == null) {
return false;
}
return cache.add(chunk, nioBuffer, handle); // 注解@1
}
注解@1:下面是将chunk(真正一块连续内存), nioBuffer, handle(指向内存的指针)放入队列的过程。
public final boolean add(PoolChunk<T> chunk, ByteBuffer nioBuffer, long handle) {
Entry<T> entry = newEntry(chunk, nioBuffer, handle); // 注解@2
boolean queued = queue.offer(entry); // 注解@3
if (!queued) {
// If it was not possible to cache the chunk, immediately recycle the entry
entry.recycle();
}
return queued;
}
注解@2:构造Entry对象
注解@3:将Entry放入所在规格的队列Queue中。
小结:还有allocate()方法留在下节梳理,就内存数组结构简单做个小结:
@1 Netty以chunk为单位(16M)向系统申请物理内存,Netty池化内存分成了4种内存类型。Tiny(0~512Byte),Small(512Byte~8KB),Normal(8KB~16MB),Huge(>16M)
@2 Netty对Tiny、Small、Normal做了缓存,针对不同的类型通过”数组+队列“继续切成不同的尺寸,每个尺寸内的缓存ByteBuffer大小相同,不同尺寸之间缓存的Buffer大小以2的N次增长。
@3 Tiny类型从0到496被划分为32个尺寸(数组)
@4 Small类型从512到4096(4K)被划分4个尺寸
@5 Normal类型从8192(8K)到32768(32K)被划分为3个尺寸
@6 在内存分配时,先根据需要分配的内存大小判断属于那种内存类型;进而计算出属于该内存类型的哪个尺寸。
@7 每个尺寸都维护有队列Queue,定位到尺寸规格也就拿到Queue中的实际缓存(PoolChunk)和指针(handle)并完成所需分配内存buffer的初始化。