继承关系
LinkedList继承AbstractSequentialList抽象父类,实现了List接口(提供List接口中所有方法的实现)、Deque接口(实现了Deque所有的可选的操作)、Cloneable(可拷贝)、Serializable(可序列化)
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
成员变量
/**
* LinkedList包含的元素个数
*/
transient int size = 0;
/**
* 用来表示LinkedList的头节点。
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* 用来表示LinkedList的尾节点。
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
/**
* LinkedList类中的一个内部私有类Node,这个类就代表双端链表的节点Node。
* 这个类有三个属性,分别是前驱节点,本节点的值,后继结点。
*/
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造方法
空构造方法
public LinkedList() {
}
用已有的集合创建链表的构造方法
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
基本操作
1.add方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);//这里就只调用了这一个方法
return true;
}
/**
* 链接使e作为最后一个元素。
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;//新建节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;//指向后继元素也就是指向下一个元素
size++;
modCount++;
}
向指定位置添加元素的方法
/**
* linkBefore方法需要给定两个参数,一个插入节点的值,一个指定的node,
* 所以我们又调用了Node(index)去找到index对应的node
*/
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); //检查索引是否处于[0-size]之间
if (index == size)//添加在链表尾部
linkLast(element);
else//添加在链表中间
linkBefore(element, node(index));
}
将集合插入到链表尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
将集合从指定位置开始插入
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//1:检查index范围是否在size之内
checkPositionIndex(index);
//2:toArray()方法把集合的数据存到对象数组中
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//3:得到插入位置的前驱节点和后继节点
Node<E> pred, succ;
//如果插入位置为尾部,前驱节点为last,后继节点为null
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
}
//否则,调用node()方法得到后继节点,再得到前驱节点
else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 4:遍历数据将数据插入
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//创建新节点
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果插入位置在链表头部
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
//如果插入位置在尾部,重置last节点
if (succ == null) {
last = pred;
}
//否则,将插入的链表与先前链表连接起来
else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
将元素添加到链表头部
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);//新建节点,以头节点为后继节点
first = newNode;
//如果链表为空,last节点也指向该节点
if (f == null)
last = newNode;
//否则,将头节点的前驱指针指向新节点,也就是指向前一个元素
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
将元素添加到链表尾部,与 add(E e) 方法一样
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
2.get方法
public E get(int index) {
//检查index范围是否在size之内
checkElementIndex(index);
//调用Node(index)去找到index对应的node然后返回它的值
return node(index).item;
}
获取头节点(index=0)数据方法:
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E element() {
return getFirst();
}
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
区别:getFirst(),element(),peek(),peekFirst() 这四个获取头结点方法的区别在于对链表为空时的处理,是抛出异常还是返回null,其中getFirst() 和element() 方法将会在链表为空时,抛出异常
获取尾节点(index=-1)数据方法
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
3.set方法
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index); //边界检查
Node<E> x = node(index); //查找位置
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
4.根据对象得到索引的方法
int indexOf(Object o): 从头遍历找
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
//从头遍历
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
//从头遍历
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
int lastIndexOf(Object o): 从尾遍历找
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
//从尾遍历
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
//从尾遍历
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
5.remove方法
remove() ,removeFirst(),pop(): 删除头节点
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 私有方法,供removeFirst调用
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
//定义一个变量element指向待删除节点的值,接着定义一个变量next指向待删除节点的
//下一个节点。(因为我们需要设置f节点的下一个节点为头结点,而且需要把f节点的值设置为空)
//接着把f的值和它的next设置为空,把它的下一个节点设置为头节点。
//接着判断一个它的下一个节点是否为空,如果为空的话,则需要把last设置为空。否则
//的话,需要把next的prev设置为空,因为next现在指代头节点。
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
removeLast(),pollLast(): 删除尾节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
/**
* 私有方法,和unlinkFirst()方法思路类似。
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除指定元素
/**
* 当删除指定对象时,只需调用remove(Object o)即可,不过该方法一次只会删除一个匹配的对象,
* 如果删除了匹配对象,返回true,否则false。
*/
public boolean remove(Object o) {
//如果删除对象为null
if (o == null) {
//从头开始遍历
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//找到元素
if (x.item == null) {
//从链表中移除找到的元素
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//从头开始遍历
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
//找到元素
if (o.equals(x.item)) {
//从链表中移除找到的元素
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;//得到后继节点
final Node<E> prev = x.prev;//得到前驱节点
//删除前驱指针
if (prev == null) {
first = next;//如果删除的节点是头节点,令头节点指向该节点的后继节点
} else {
prev.next = next;//将前驱节点的后继节点指向后继节点
x.prev = null;
}
//删除后继指针
if (next == null) {
last = prev;//如果删除的节点是尾节点,令尾节点指向该节点的前驱节点
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
6.size方法
public int size() {
return size;
}
7.contains方法
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
8.clear方法
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
LinkedList优点:
插入和删除时只需要添加或删除前后对象的引用,插入较快
LinkedList缺点:
在内存中存储不连续,只能通过遍历查询,效率相对较低
参考
https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/collection/LinkedList.md