赋值运算符重载
注意问题:
(1)返回值的类型声明:为该类型的引用;
函数结束前的返回值类型:实例的引用(便于实现连续赋值)
(2)传入参数的类型声明:为常量引用。否则从形参到实参会调用一
次拷贝构造函数,造成无谓的消耗,声明为常量引用可以提高
代码运行效率
(3)内存泄露:在分配新内存之前一定用释放自己原有的空间,否则
会出现内存泄露
(4)是否为自身赋值:是自身赋值则不操作直接返回;否则释放实例
自身空间会导致传入的参数内存也被释放,从而找不到需要赋值
的内容
以实现String类的赋值运算符为例:
初级代码:
MyString& MyString::operator=(const MyString& str)
{
if(this == str)
{
return *this;
}
delete []_pData;
_pData = NULL;
_pData = new char[strlen(str._pData)+1];
strcpy(_pData,str._pData);
return *this;
}
高级代码:实现异常安全
MyString& MyString::operator=(const MyString& str)
{
if(this != str)
{
MyString strTmp(str);
char *pTmp = strTmp._pData;
strTmp._pData = _pData;
_pData = pTmp;
return *this;
}
}