类的三种特殊设计【每日一题】

1.设计一个类不能被继承 。
解法一、将该类的构造函数设为私有函数
在C++中子类的构造函数会自动调用父类的构造函数,子类的析构函数也会自动调用父类的析构函数,要想一个类不能被继承,我们只要把它的构造函数和析构函数都定义为私有函数,那么当一个类试图从它那继承的时候,必然会由于调用构造函数、析构函数而导致编译错误。那么既然这个类的构造和析构函数都是私有的,我们就必须通过定义公有的静态函数来创建和释放类的实例。

class FinalClass1 
{ 
public : 
  static FinalClass1* GetInstance() 
  { 
    return new FinalClass1; 
  } 

  static void DeleteInstance( FinalClass1* pInstance) 
  { 
    delete pInstance; 
    pInstance = 0; 
  } 

private : 
  FinalClass1() {} 
  ~FinalClass1() {} 
}; 

这个类不能被继承,而且只能得到堆上的实例,得不到栈上的实例。
解法二、虚拟继承

template <typename T> class MakeClass 
{
    friend T;
private:
    MakeClass(){}
    ~MakeClass(){}
};
class FinalClass2
{
public:
    FinalClass2(){}
    ~FinalClass2(){}
};

2.设计一个类只能在堆上创建对象。
分配堆区域内的对象属于动态建立类对象过程。
编译器对他们的内存分配是在运行时动态分配的,使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步:
第一步,执行operator new()函数,在对中搜索合适的内存并进行分配;
第二步,调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。使用这种方法,间接调用类的构造函数。

那么怎样设计一个类能够只在堆上创建对象呢?

很容易就想到的一个方法是把类的构造函数声明为私有,就无法在类的外部调用类的构造函数建立对象,只能使用new运算符来建立对象。前面已经说过,new运算符的执行过程分为两步,C++提供new运算符的重载其实只是允许重载operator new()函数,不能重载new运算符,而operator new()函数只用于分配内存,无法提供构造函数,所以,我们再定义一个GetObj函数,用于在堆上new对象,通过GetObj函数,建立的对象都是在堆上的new出来的,将函数声明为静态的,就可以通过域作用访问符访问GetObj函数,在堆上建立对象。(在C++中静态成员函数也是类函数,及这个函数不属于某个具体的对象,而是属于一个类的,这个类实例化的每个成员都可用,同时,这个类也可以直接调用这个函数而不用实例化一个对象。)

class BB  
{  
public:  
    static BB& GetObj(int b1 = 0,int b2 = 0)  
    {  
        return *(new BB(b1,b2));  
    }  
private:  
    BB(int b1 = 0,int b2 = 0)  
        :_b1(b1)  
        ,_b2(b2)  
    {}  
    int _b1;  
    int _b2;  
};  
void Test()  
{  

    BB b = BB::GetObj();  
}  

3.设计一个类只能在栈上创建对象。
分配在栈区域内的对象属于静态建立类对象过程。
编译器对它们的内存分配是在编译阶段就完成的,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。

那么怎样设计一个类能够只在栈上创建对象呢?

只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,所以只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上,将operator new()设为私有就可以了,一定要记得,重载了new就要重载delete

class CC  
{  
public:  
    CC()  
    {}  
    ~CC()  
    {}  
private:  
    void* operator new(size_t)//重载operator new() ,这里函数返回值和参数都是固定的  
    {}  
    void operator delete(void* ptr)//也要重载operator delete()  
    {}  
};  
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